FANDOM


Wiadomość Edytuj

Cześć! Edytuj

Sporo się ostatnio dzieje wokół Wiedźmińskiej Gry Karcianej. Byliśmy na PAX East, ogłosiliśmy oficjalny turniej GWINTA — GWENT Challenger. Ale nie zamierzamy zwalniać tempa i będzie się działo jeszcze więcej. Dziś do gry wchodzi nowa aktualizacja, o której chcemy Wam opowiedzieć — nie tylko o zmianach, które wprowadza, ale również o tym, jak przygotowuje grunt pod przyszłość GWINTA.

Co nowego w Gwincie Edytuj

Jedną z nowości w aktualizacji jest pozycjonowanie, które pozwala zagrywać jednostki w dowolnym miejscu w rzędzie. Zmiana ta ma ogromny wpływ na interakcje między kartami, ponieważ wiele zdolności kart od teraz odnosi się do pozycji karty w stosunku do pozostałych.

Pozycjonowanie 2

Do tej pory nie było wielu sposobów, aby dać znać przeciwnikowi, co w danym momencie myślimy. Taką możliwość dają okrzyki, które pozwalają graczom na komunikację w trakcie meczu. Wystarczy kliknąć na awatar!

Pozycjonowanie 3

Na planszy pojawiła się historia ruchów. Od teraz możecie sprawdzić, jakie karty zostały kolejno zagrane od początku meczu, by móc lepiej zaplanować kolejny ruch. Wiedza to potęga.

Pozycjonowanie 4

A skoro już mowa o planszy, odświeżyliśmy ją, aby zwiększyć czytelność i przystępność, tak, żeby w ogniu bitwy najważniejsze informacje zawsze były na wyciągnięcie ręki.

Pozycjonowanie 5

Nowa aktualizacja to także wiele mniejszych zmian, których celem jest usprawnienie rozgrywki oraz balansu.

Co dalej? Edytuj

Odświeżona plansza, to początek licznych ulepszeń graficznych, które będziemy wdrażać na przestrzeni kolejnych aktualizacji. Pracujemy m.in. nad nowymi wskaźnikami celowania, animacjami kart oraz ich podświetleniem, cieniami, oraz efektami wizualnymi, które towarzyszą umiejętnościom.

Chcemy, aby każda karta w GWINCIE miała swój animowany odpowiednik, dlatego do gry zmierzają kolejne animowane wersje premium kart. Będzie w nich sporo ukrytych smaczków, więc bądźcie czujni! W niedalekiej przyszłości GWINT wzbogaci się też o zupełnie nowe karty, co w połączeniu z pozostałymi zmianami oznacza przetasowania w taliach startowych.

Pracujemy nad tym, aby opisy kart i zdolności były bardziej intuicyjne, a priorytety zdolności — bardziej przejrzyste i logiczne. Ważną rolę w tym procesie będzie odgrywało ujednolicenie działania niektórych kart.

GWINT cały czas się rozwija, a Wy odgrywacie w tym kluczową rolę. Dlatego korzystając z okazji chcemy jeszcze raz podziękować Wam, że jesteście z nami i pomagacie nam tworzyć Wiedźmińską Grę Karcianą. Do zobaczenia na polu bitwy!

Lista zmian Edytuj

Nowe rozwiązania Edytuj

  • Nowa plansza do gry: plansza do gry została zmieniona tak, aby zwiększyć jej czytelność i

przystępność.

  • Historia ruchów: gracze od teraz mogą sprawdzić, jakie karty zostały kolejno zagrane od

początku meczu.

  • Nowy schemat zagrywania kart: pozycja kart nabiera nowego znaczenia – gracze mogą

zagrywać je w dowolnym miejscu w rzędzie, wiele zdolności kart od teraz odnosi się do pozycji karty w stosunku do pozostałych.

  • System okrzyków: gracze od teraz mogą komunikować się w trakcie meczu za pośrednictwem

zdefiniowanych okrzyków wypowiadanych przez ich awatara.

Neutralne Edytuj

  • Grom dodaje teraz siłę wybranej jednostce oraz sąsiednim jednostkom (pozycjonowanie).

Umiejętność nie działa na Karty Złote i zakryte Karty-Zasadzki.

  • Bomba Dwimerytowa od teraz zmienia siłę wybranej jednostki oraz dwóch sąsiednich

jednostek znajdujących się po obu jej stronach (pozycjonowanie).

  • Róg Dowódcy od teraz zwiększa siłę wybranej jednostki oraz dwóch sąsiednich jednostek

znajdujących się po jej obu stronach (pozycjonowanie). Umiejętność nie działa na Karty Złote i zakryte Karty-Zasadzki.

  • Geralt: Aard jest teraz jednostką Dalekiego Zasięgu.
  • Umiejętność Geralta: Aard działa teraz na wybraną jednostkę oraz na sąsiednie jednostki

znajdujące się po jej obu stronach w tym samym rzędzie (pozycjonowanie).

  • Brzask jest teraz Kartą Ulotną. Czyste Niebo i Przełom pozostają natomiast w cmentarzu.
  • Feldmarszałek Duda: Mąciciel będzie teraz zaliczany do stworzonych jednostek (nie

zagranych).

  • Feldmarszałek Duda: Mąciciel jest teraz Jednostką Ulotną.
  • Feldmarszałek Duda: Towarzysz będzie teraz zaliczany do stworzonych jednostek (nie

zagranych).

  • Feldmarszałek Duda: Towarzysz jest teraz Jednostką Ulotną.
  • Jednorożec będzie teraz zaliczany do stworzonych jednostek (nie zagranych).
  • Jednorożec jest teraz jednostką Ulotną.
  • Chironex będzie teraz zaliczany do stworzonych jednostek (nie zagranych).
  • Chironex jest teraz jednostką Ulotną.
  • Płotka będzie od teraz przywoływana po zagraniu Kejrana (przed zakończeniem pochłaniania

jednostek).

  • Siła Lamberta została zmieniona z 6 na 5.
  • Siła Eskela została zmieniona z 6 na 5.
  • Czyste Niebo od teraz usuwa wszystkie efekty pogodowe na polu bitwy.
  • Cyprian Wiley od teraz zmniejsza siłę bazową wybranej jednostki znajdującej się po stronie

przeciwnika. Brak efektu po usunięciu karty.

  • Siła karty Ciri: Szarża została zmieniona z 9 na 8.
  • Umiejętność Jednorożca nie będzie już oddziaływać na złote jednostki.
  • Umiejętność Chironexa nie będzie już oddziaływać na złote jednostki.
  • Trzęsienie Ziemi Stammelforda nie będzie już zmniejszać siły jednostek gracza zagrywającego

kartę.

  • Grom nie będzie już zwiększać siły wiedźminów o dodatkowe punkty.
  • Jaskółka nie będzie już zwiększać siły wiedźminów o dodatkowe punkty.
  • Kajdany z Dwimerytu dodatkowo będą teraz blokować jednostkę.
  • Odnowa nie będzie już wszkrzeszać Jednostek Nieuleczalnych.
  • Przywołane jednostki pojawiają się teraz po prawej stronie karty, która je przywołuje

(pozycjonowanie).

  • Quen od teraz chroni jednostkę przed zmianą siły bazowej.
  • Umiejętność Triss Merigold nie działa już na złote jednostki.
  • Jad Mantikory zadaje teraz obrażenia wybranej jednostce oraz jednej po jej prawej i lewej

stronie (pozycjonowanie). Efekt nie działa na Złote Karty i Zasadzki.

  • Wszystkie umiejętności, które blokują jednostki mogą teraz także je odblokowywać.
  • Zamieć od teraz pozwala wybrać: Dodaj odporność lub zabierz odporność na efekty

pogodowe.

  • Karta Posiłki teraz dobiera pierwszą brązową jednostkę z góry talii.
  • Siła karty Feldmarszałek Duda: Towarzysz została zmieniona z 3 na 1.
  • Umiejętność karty Feldmarzałek Duda: Towarzysz działa na 4 jednostki znajdujące się

najbliżej po jego lewej stronie (pozycjonowanie).

  • Siła karty Feldmarszałek Duda: Mąciciel została zmieniona z 3 na 1.
  • Umiejętność karty Feldmarzałek Duda: Mąciciel działa na 4 jednostki znajdujące się najbliżej

po jego lewej stronie (pozycjonowanie).

  • Siła Tasaka została zmieniona z 5 na 6.
  • Umiejętność Janka usuwa wybraną kartę z gry zamiast kłaść ją na spodzie talii.
  • Siła Cypriana Wiley została zmieniona z 5 na 7.
  • Ragh nar Roog od teraz zmniejsza siłę bazową jednostek po przeciwnej stronie pola bitwy

(innych niż Złote) o 2 a następnie zwiększa siłę bazową jednostek po twojej stronie (innych niż Złote) o 1.

  • Karta Mardroeme: Mutagen od teraz resetuje siłę jednostki do bazowej +2.
  • Karta Mardroeme: Zarodniki od teraz resetuje siłę jednostki do bazowej -2.
  • Villentretenmerth od teraz jest jednostką Nieuleczalną.
  • Siła Villentretenmertha została zmieniona z 7 na 4.
  • Siła karty Yennefer: Klątwa została zmieniona z 5 na 4.
  • Siła Operatora została zmieniona z 6 na 8.

Królestwa Północy Edytuj

  • Ciężka Jazda Burej Chorągwi od teraz przemieni się w Złotą Kartę pod koniec drugiej tury od

momentu jej zagrania.

  • Zmieniono umiejętność Filippy: pozwala na zagranie Karty Specjalnej z ręki. Jeśli karta

zostanie zagrana, gracz dobiera kolejną kartę.

  • Kłobuk będzie teraz zaliczany do stworzonych jednostek (nie zagranych).
  • Kłobuk jest teraz kartą Ulotną.
  • Poroniec będzie teraz zaliczany do stworzonych jednostek (nie zagranych).
  • Poroniec jest teraz kartą Ulotną.
  • Siła Medyka Polowego została zmieniona z 2 do 4.
  • Kaedweński Mistrz Oblężeń nie traci punktów, kiedy zostanie zagrana Maszyna.
  • Siła Kaedweńskiego Mistrza Oblężeń została zmieniona z 5 do 4.
  • Detmold może teraz usuwać karty z obu cmentarzy.
  • Siła karty Triss: Zaklęcie Motyli została zmieniona z 4 do 5.
  • Zmieniono umiejętność Keiry: Zamienia siłę jednostki znajdującej się po jej prawej stronie na

siłę jednostki znajdującej się po jej lewej stronie (efekt nie działa gdy sąsiadujące z Keirą karty są złote).

  • Zmieniono umiejętność Radowida: Zmniejsz siłę jednostki (innej niż Złota) o 4 i zablokuj lub

odblokuj ją.

  • Jan Natalis od teraz dodaje siłę pojedyńczym jednostkom (może zwiększać siłę tej samej

jednostki więcej niż raz).

  • Siła Dijkstry została zmieniona z 5 na 1.
  • Zmieniono umiejętność Dijkstry: od teraz zagrywa Złotą Kartę z talii. Reszta kart zostanie

przetasowana.

  • Adept z Ban Ard został zastąpiony Adeptkami z Aretuzy.
  • Pavetta od teraz niszyczy najsłabsze jednostki tylko raz.
  • Karta Triss: Zaklęcie Motyli nie jest już jednostką Nieustępliwą.
  • Dijkstra jest od teraz jednostką Nielojalną.
  • Siła Wzmocnionego Trebusza została zmieniona z 5 na 4.
  • Umiejętność Wzmocnionego Trebusza jest od teraz aktywowana po jednej turze.
  • Wzmocniony Trebusz zadaje teraz 1 punkt obrażeń zamiast 2.
  • Vernon Roche może teraz wybierać jednostki, które zaatakuje również po stronie

zagrywającego go gracza.

  • Siła Shani została zmieniona z 5 na 4.
  • Jan Natalis zwiększa siłę odpowiednio o 3, 2 oraz o 1 pkt.
  • Siła Jana Natalisa została zmieniona z 5 na 6.
  • Siła Porońca została zmieniona z 4 na 5.
  • Siła Jaskra została zmieniona z 3 na 5.
  • Jedna z kart dobieranych przez Priscillę będzie teraz pokazywała się jako zakryta.
  • Triss: Zaklęcie Motyli od teraz dodaje 2 siły wszystkim niezłotym jednostkom na ręku.
  • Siła Talara została zmieniona z 6 na 8.
  • Dijkstra jest od teraz jednostką Zwinną (możemy wybrać rząd, na który zostanie zagrany) .
  • Siła Biednej Piechoty została zmieniona z 2 na 3.
  • Siła Redańskiej Elity została zmieniona z 6 na 7.

Potwory Edytuj

  • Umiejętność frakcyjna Potworów będzie pozwalać na zatrzymanie na planszy tylko jednostek

zagranych przez gracza z ręki oraz karty Eredina (skopiowane, przywołane i wskrzeszone jednostki nie będą zostawały na kolejną rundę.)

  • Vran Wojownik będzie od teraz pochłaniał i niszczył jednostkę znajdującą się po swojej lewej

stronie (pozycjonowanie).

  • Siła Drauga została zmieniona z 6 na 7.
  • Nekkery nie są już jednostką Roju.
  • Siła Szepciuchy została zmieniona z 7 na 6.
  • Siła Ducha Lasu została zmieniona z 7 na 8.
  • Siła Prządki została zmieniona z 7 na 6.
  • Siła Żywiołaka Ognia została zmieniona z 5 na 6.
  • Siła Harpii Celaeno została zmieniona z 3 na 5.
  • Siła Nithrala została zmieniona z 6 na 8.
  • Siła Lodowego Giganta od teraz zostanie również zwiększona, gdy będzie on zagrany na rząd

znajdujący się pod wpływem Mrozu.

  • Siła Harpii została zmieniona z 3 na 4.
  • Imlerith zadaje teraz 3 obrażenia wybranej karcie (innej niż Złota) i 1 punkt obrażeń

wszystkim jednostkom (innym niż Złote) znajdującym się w tym samym rzędzie (pozycjonowanie).

  • Zmieniono umiejętność Drauga: zadaje teraz po jednym punkcie obrażeń 7 razy losowo

wybranym jednostkom po stronie przeciwnika (innym niż Złote).

  • Umiejętność Ge'elsa została zmieniona: Dodaj +2 do siły wszystkim jednostkom po swojej

stronie (innym niż Złote).

  • Siła Golema została zmieniona z 6 na 7.
  • Siła Katakana została zmieniona z 6 na 4.
  • Siła Vrana Wojownika została zmieniona z 5 na 6.
  • Siła Sukkuba została zmieniona z 8 na 7.
  • Siła Gryfa została zmieniona z 5 na 6.
  • Duch Lasu od teraz tworzy efekt mgły tylko po stronie gracza, który go zagrał.

Scoia'tael Edytuj

  • Aglais nie jest już jednostką Nieustępliwą.
  • Havekarski Medyk od teraz zwiększa siłę sąsiadujących jednostek po obu stronach karty

(pozycjonowanie).

  • Toruviel dodaje teraz 2 pkt siły dwóm jednostkom znajdującym się po obu stronach karty w

momencie jej odkrycia (pozycjonowanie).

  • Umiejętność Hawekarskiego Przemytnika od teraz będzie aktywować się w momencie gdy

umiejętność innej jednostki (np. zablokowanie) zostanie prawidłowo aktywowana.

  • Siła Obrońcy Mahakamu została zmieniona z 4 na 5.
  • Wytrzymałość Obrońcy Mahakamu będzie działała tylko przez jedną rundę.
  • Umiejętność Hawekarskiego Przemytnika nie zadziała po zagraniu Złotej Karty.
  • Siła Hawekarskiego Przemytnika została zmieniona z 5 na 4.
  • Siła Saskii została zmieniona z 9 na 7.
  • Siła Zoltana Chivay została zmieniona z 5 na 8.
  • Wytrzymałość Zoltana Chivay będzie działać tylko przez jedną rundę.
  • Umiejętność Barclaya Elsa nie działa już na Złote Karty.
  • Umiejętność Iorwetha nie działa już na Złote Karty.
  • Siła Saperów Vrihedd została zmieniona z 4 na 7.
  • Umiejętność Saperów Vrihedd jest teraz zasadzką, która aktywuje się po dwóch turach.
  • Trapper z Dol Blathanna zadaje 5 obrażeń sąsiadującym jednostkom po obu stronach karty w

momencie jej odkrycia (pozycjonowanie).

  • Siła Milvy została zmieniona z 7 na 8.
  • Ithlinne teraz blokuje wybraną jednostkę oraz sąsiadujące z nią jednostki znajdujące się w

tym samym rzędzie (pozycjonowanie).

  • Iorweth może od teraz także ranić jednostki gracza zagrywającego kartę.
  • Siła Havekarskiego Wsparcia została zmieniona z 3 na 6.
  • Havekarskie Wsparcie dodaje teraz +2 do swojej siły.
  • Siła Maleny została zmieniona z 6 na 8.
  • Iorveth jest teraz jednostką Dalekiego Zasięgu.
  • Aglaïs jest teraz jednostką Oblężenia.
  • Isengrim jest teraz jednostką Dalekiego Zasięgu.
  • Ithlinne jest teraz jednostką Dalekiego Zasięgu.
  • Siła Iorwetha została zmieniona z 6 na 7.

Nilfgaard Edytuj

  • Krowie Truchło, stworzone przez Siewcę Zarazy od teraz będzie niszczyć najsłabsze jednostki

pod koniec drugiej tury, od momentu zagrania.

  • Siła Egana została zmieniona z 7 na 8.
  • Joachim De Wett zwiększy teraz siłę jednostki zanim zostanie ona zagrana.
  • Siła Kusznika Czarnej Piechoty została zmieniona z 5 na 4.
  • Chorąży Brygady Nauzicaa od teraz zwiększa siła sąsiednich jednostek (pozycjonowanie).
  • Zmieniono siłę bazową Cantarelli z 6 na 12.
  • Cantarella od teraz traci 6 pkt siły bazowej gdy przestaje być jednostką Szpiegującą.
  • Umiejętność Egzekutora Brygady Impera zostanie atywowana w momencie użycia

umiejętności lidera.

  • Zwiadowca został zmieniony na jednostkę Dalekiego Zasięgu.
  • Letho z Gulety od teraz usuwa z gry dwie jednostki znajdujące się po jego obu stronach

(pozycjonowanie).

  • Brygada Impera otrzymuje teraz +2 do siły.
  • Siła jednostek nie będzie już zmniejszana po użyciu karty Zabójstwo.
  • Od teraz należy potwierdzić kliknięciem, żeby zatrzymać kartę dobraną przez Cantarellę.
  • Umiejętność Cahira została zmieniona: Aktywuje on teraz ponownie kartę dowódcy gracza,

który go zagrał i sprawia, że przeciwnik dobiera odkrytą Brązową Kartę. Umiejętność nie zadziała, jeśli przeciwnik spasował.

  • Umiejętność Cynthii nie zadziała, jeśli przeciwnik spasował.
  • Umiejętność Albricha nie zadziała, jeśli przeciwnik spasował.
  • Siła karty Vattier de Rideaux została zmieniona z 7 na 8.
  • Siła Brygady Impera zostanie teraz także zwiększona w momencie gdy zagramy Szpiega

(Brygada Impera musi być wtedy już na stole).

  • Emisariusz teraz pozwala dobrać dwie brązowe jednostki z góry talii. Gracz wybiera jedną,

która trafi na pole bitwy. Druga trafia z powrotem do talii.

  • Siła Fałszywej Ciri została zmieniona z 3 na 6.
  • Siła Siewcy Zarazy została zmieniona z 4 na 6.
  • Zabójstwo od teraz dodatkowo blokuje jednostkę.
  • Tibor Eggebracht od teraz dobiera przeciwnikowi Brązową kartę z góry talii.

Skellige Edytuj

  • Siła Kapitana Piratów Klanu Dimun będzie zwiększała się gdy karta znajduję się w talii, na

ręce lub na stole.

  • Umiejętność Donara An Hindar została zmieniona: "Odporność na działanie Pogody. Dobierz

1 kartę. Możesz ją zatrzymać lub odrzucić i dobrać kolejną."

  • Odnowa od teraz nie będzie wskrzeszała jednostek oznaczonych jako Nieuleczalne.
  • Harald Chromy od teraz nie będzie zmniejszał siły Złotych Jednotek.
  • Skald Klanu Heymaey od teraz będzie zwiększał siłę jednostek znajdujących się po obu

stronach karty w tym samym rzędzie (pozycjonowanie).

  • Umiejętność Drakkara Bojowego uaktywni się teraz tylko w momencie odrzucenia jednostki.
  • Zbrojmistrz Klanu Tordarroch teraz resetuje siłę 4 osłabionych jednostek znajdujących się

najbliżej po jego lewej stronie do wartości bazowej (pozycjonowanie).

  • Władca Undvik będzie teraz zaliczany do stworzonych jednostek (nie zagranych).
  • Hemdall od teraz jest jednostką Ulotną.
  • Hemdall będzie teraz zaliczany do stworzonych jednostek (nie zagranych).
  • Skjall Wskrzeszony od teraz jest jednostką Ulotną.
  • Skjall Wskrzeszony będzie teraz zaliczany do stworzonych jednostek (nie zagranych).
  • Władca Undvik od teraz jest jednostką Ulotną.
  • Wieloryb z Jaskini Snów będzie teraz zaliczany do stworzonych jednostek (nie zagranych).
  • Wieloryb z Jaskini Snów od teraz jest jednostką Ulotną.
  • Kopie karty Tarczowniczka Klanu Drummond będą zagrywane po prawej stronie pierwszej

zagranej kopii tej jednostki (pozycjonowanie).

  • Siła Holgera Czarnej Ręki została zmieniona z 4 na 6.
  • Siła Dzika Morskiego została zmieniona z 8 na 6.
  • Umiejętność Dzika Bojowego została zmieniona: Zadaje teraz odpowiednio 3, 2 i 1 punktów

obrażeń wybranym jednostkom (innym niż Złote).

  • Siła Drakkara Bojowego została zmieniona z 5 na 4.
  • Siła Birny Bran została zmieniona z 12 na 10.
  • Birna Bran dobiera teraz 2 karty z talii zamiast 3.
  • Cerys będzie otrzymywała punkty od Straży Królowej po zablokowaniu (na polu bitwy i w

cmentarzu).

  • Siła Morkvarga została zmieniona z 7 na 6.
  • Siła karty Djenge Frett została zmieniona z 6 na 8.
  • Wojownicy Klanu An Craite od teraz tracą 1 pkt siły zamiast 2 po zagraniu.
  • Siła Berserkera Marudera została zmieniona z 4 na 7.
  • Siła Rozwścieczonego Berserkera została zmieniona z 4 na 6.
  • Siła Zdziczałego Niedźwiedzia została zmieniona z 8 na 11.
  • Siła Straży Królowej została zmieniona z 2 na 3.
  • Król Bran od teraz nie zwiększa siły odrzucanych jednostek.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.