(Takie tam) |
(Wpis na blogu utworzony lub zaktualizowany.) |
||
Linia 50: | Linia 50: | ||
Triss Motyle: Wzmocnij losową jednostkę w ręce o 4. |
Triss Motyle: Wzmocnij losową jednostkę w ręce o 4. |
||
+ | |||
+ | Gaunter O'Dimm: Daj wrogiej jednostce efekt Fatum. Rozkaz: Zniszcz wrogą kartę z fatum. |
||
+ | |||
+ | Saesenthessis Płomień: Zadaj przeciwnikowi 1 pkt obrażeń: Ładunki: 5. |
||
+ | |||
+ | Geralt Aard: Rząd do walki wręcz; Osłab 3 przeciwników o 2 i przesuń ich o rząd. |
||
+ | |||
+ | Klucznik: Rząd strzelca: Zagraj artefakt ze cmentarza. |
||
+ | |||
+ | Zoltan Szelma: |
||
+ | - Wręcz: Stwórz i zagraj Agitatora. |
||
+ | - Strzelec: Stwórz i Kompana (?) |
||
+ | |||
+ | Aguara Prawdziwa Forma: Na rzędzie strzeleckim stwórz dowolną kartę specjalną. |
||
+ | |||
+ | Klątwa Umy: Stwórz i zagraj złotą kartę. |
||
+ | |||
+ | Garnizon: Wzmocnij jednostkę o 10. |
||
+ | |||
+ | D'ao - Brak umiejętności. |
||
+ | |||
+ | Eskel Tropiciel: Rząd walki wręcz: Co turę, na koniec tury, wzmocnij tę jednostkę o 1. |
||
+ | |||
+ | Geralt Yrden: Zresetuj wszystkie jednostki w rzędzie. |
||
+ | |||
+ | Angouleme: Zagraj losowy artefakt z talii przeciwnika. |
||
+ | |||
+ | Yennefer: |
||
+ | - Walka wręcz: Zadaj wszystkim jednostkom 2 pkt obrazeń |
||
+ | - Strzelec: Wzmocnij jednostki o 2. |
||
+ | |||
+ | Triss telekineza: |
||
+ | - Strzelecki: Stwórz i zagraj brązową kartę z decku startowych obydwóch talii. |
||
+ | |||
+ | Gradobicie Merigold: Zadaj 5 jednostkom 2 pkt. |
||
+ | |||
+ | Krzyż Alzura bez zmian. |
||
+ | |||
+ | Pożoga bez zmian |
||
+ | |||
+ | Błękitny sen : Zagraj jednostkę ze cmentarza przeciwnika. |
||
[[Kategoria:Wpisy na blogach]] |
[[Kategoria:Wpisy na blogach]] |
Wersja z 08:30, 6 paź 2018
Spróbuję w miarę swoich możliwości przetłumaczyć nowe umiejętności / karty które pojawiły się w testowej wersji Homecoming.
Dowódcy:
- Eredin Breacc Glass - Rozkaz: Wzmocnij jednostkę o 4 i daj odporność.
- Duch Lasu - Rozkaz: Ustaw moc swojej jednostki w ręce na 10.
- Ukryty - Rozkaz: Odpal umiejętność Zemsty sojuszniczej jednostki. Na początku rundy, odśwież tę umiejętność.
- Brain Tuirseach - Rozkaz: Odrzuć kartę, a następnie dobierz kartę. Za każdą odrzuconą kartę zadaj losowemu przeciwnikowi 1 punkt obrażeń. Na początku rundy, rozkaz się resetuje.
- Crach An Craite - Rozkaz: Zadaj przeciwnikowi 2 punkty obrażeń. Licznik tur: 2
- Harald - Rozkaz: Rozdziel 10 punktów obrażeń losowo pomiędzy wszystkimi przeciwnikami.
- Emhyr - Rozkaz: Zresetuj jednostkę.
- Morvran - Rozkaz: Spójrz na 3 karty z góry decku i zagraj jedną.
- Jan - Rozkaz: Zwróć kartę do ręki i zagraj kartę.
- Franceska - Rozkaz: Zagraj kartę specjalną ze swojego decku.
- Eithne - Rozkaz: Zadaj jeden punkt obrażeń. Odśwież ładunki na początku rundy. Ładunki: 4.
- Brouver - Rozkaz: Przesuń kartę do rzędu gdzie Brouver się znajduje. Jeśli jest to przeciwnik, zadaj 2 pkt obrażeń. Jeśli sojusznik, wzmocnij o 2. Ładunki: 3.
- Król Foltest - Rozkaz: Wzmocnij sojusznika o 1 i daj mu Zeal. Ładunki:3
- Henselt - Rozkaz: Zagraj kopię sojuszniczej jednostki ze swojego decku i daj mu Zeal.
- Uzurpator : Po rozpoczęciu bitwy, zniweluj działanie wrogiego Dowódcy podczas całej bitwy. (Nie umiem dokładniej określić tego)
- Filavandrel - Rozkaz: Wzmocnij wszystkie jednostki w ręce o 1.
- Adda : Zadaj 8 punktów obrażeń.
- Eist : Zagraj wojownika z twojego cmentarza.
- Królowa krabopająków: Jak zniszczysz sojuszniczą jednostkę, stwórz krabopająka.
- Król Demawend 3: Daj 1 ładunek jednostce. Licznik: 2
Złote:
Neutralne:
Róg Dowódcy: Wzmocnij 5 jednostek w rzędzie o 3.
Susza: Zniszcz jednostkę lub Artefakt.
Jaskier Poeta pozostaje bez zmian.
Wskrzeszenie pozostaje bez zmian.
[Sklep dostał pierdolca = Nie ma opisu]
Mędrzec Avallac'h: Na rzędzie strzelców pozwala zagrać artefakt z decku.
Ragh Nar Roog: Co turę, na początku, zadaje najsilniejszej, wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Skeligijski Sztorm: Przez dwie tury, na początku, zadaj wszystkim jednostkom w rzędzie 1 pkt obrażeń.
Jad Mantikory: Zadaj 3 pkt obrażeń 3 przeciwnikom.
Dekret: Zagraj jednostkę z decku.
Kaganiec: Przejmij jednostkę z siłą 5 lub mniejszą i zablokuj.
Villentretenmerth: Po dwóch turach, zniszcz najsilniejszą jednostkę na polu.
Triss Motyle: Wzmocnij losową jednostkę w ręce o 4.
Gaunter O'Dimm: Daj wrogiej jednostce efekt Fatum. Rozkaz: Zniszcz wrogą kartę z fatum.
Saesenthessis Płomień: Zadaj przeciwnikowi 1 pkt obrażeń: Ładunki: 5.
Geralt Aard: Rząd do walki wręcz; Osłab 3 przeciwników o 2 i przesuń ich o rząd.
Klucznik: Rząd strzelca: Zagraj artefakt ze cmentarza.
Zoltan Szelma: - Wręcz: Stwórz i zagraj Agitatora. - Strzelec: Stwórz i Kompana (?)
Aguara Prawdziwa Forma: Na rzędzie strzeleckim stwórz dowolną kartę specjalną.
Klątwa Umy: Stwórz i zagraj złotą kartę.
Garnizon: Wzmocnij jednostkę o 10.
D'ao - Brak umiejętności.
Eskel Tropiciel: Rząd walki wręcz: Co turę, na koniec tury, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Geralt Yrden: Zresetuj wszystkie jednostki w rzędzie.
Angouleme: Zagraj losowy artefakt z talii przeciwnika.
Yennefer: - Walka wręcz: Zadaj wszystkim jednostkom 2 pkt obrazeń - Strzelec: Wzmocnij jednostki o 2.
Triss telekineza: - Strzelecki: Stwórz i zagraj brązową kartę z decku startowych obydwóch talii.
Gradobicie Merigold: Zadaj 5 jednostkom 2 pkt.
Krzyż Alzura bez zmian.
Pożoga bez zmian
Błękitny sen : Zagraj jednostkę ze cmentarza przeciwnika.