Gwint Wiki
(Takie tam)
 
(Wpis na blogu utworzony lub zaktualizowany.)
Linia 50: Linia 50:
   
 
Triss Motyle: Wzmocnij losową jednostkę w ręce o 4.
 
Triss Motyle: Wzmocnij losową jednostkę w ręce o 4.
  +
  +
Gaunter O'Dimm: Daj wrogiej jednostce efekt Fatum. Rozkaz: Zniszcz wrogą kartę z fatum.
  +
  +
Saesenthessis Płomień: Zadaj przeciwnikowi 1 pkt obrażeń: Ładunki: 5.
  +
  +
Geralt Aard: Rząd do walki wręcz; Osłab 3 przeciwników o 2 i przesuń ich o rząd.
  +
  +
Klucznik: Rząd strzelca: Zagraj artefakt ze cmentarza.
  +
  +
Zoltan Szelma:
  +
- Wręcz: Stwórz i zagraj Agitatora.
  +
- Strzelec: Stwórz i Kompana (?)
  +
  +
Aguara Prawdziwa Forma: Na rzędzie strzeleckim stwórz dowolną kartę specjalną.
  +
  +
Klątwa Umy: Stwórz i zagraj złotą kartę.
  +
  +
Garnizon: Wzmocnij jednostkę o 10.
  +
  +
D'ao - Brak umiejętności.
  +
  +
Eskel Tropiciel: Rząd walki wręcz: Co turę, na koniec tury, wzmocnij tę jednostkę o 1.
  +
  +
Geralt Yrden: Zresetuj wszystkie jednostki w rzędzie.
  +
  +
Angouleme: Zagraj losowy artefakt z talii przeciwnika.
  +
  +
Yennefer:
  +
- Walka wręcz: Zadaj wszystkim jednostkom 2 pkt obrazeń
  +
- Strzelec: Wzmocnij jednostki o 2.
  +
  +
Triss telekineza:
  +
- Strzelecki: Stwórz i zagraj brązową kartę z decku startowych obydwóch talii.
  +
  +
Gradobicie Merigold: Zadaj 5 jednostkom 2 pkt.
  +
  +
Krzyż Alzura bez zmian.
  +
  +
Pożoga bez zmian
  +
  +
Błękitny sen : Zagraj jednostkę ze cmentarza przeciwnika.
 
[[Kategoria:Wpisy na blogach]]
 
[[Kategoria:Wpisy na blogach]]

Wersja z 08:30, 6 paź 2018

Spróbuję w miarę swoich możliwości przetłumaczyć nowe umiejętności / karty które pojawiły się w testowej wersji Homecoming.


Dowódcy:

  • Eredin Breacc Glass - Rozkaz: Wzmocnij jednostkę o 4 i daj odporność.
  • Duch Lasu - Rozkaz: Ustaw moc swojej jednostki w ręce na 10.
  • Ukryty - Rozkaz: Odpal umiejętność Zemsty sojuszniczej jednostki. Na początku rundy, odśwież tę umiejętność.
  • Brain Tuirseach - Rozkaz: Odrzuć kartę, a następnie dobierz kartę. Za każdą odrzuconą kartę zadaj losowemu przeciwnikowi 1 punkt obrażeń. Na początku rundy, rozkaz się resetuje.
  • Crach An Craite - Rozkaz: Zadaj przeciwnikowi 2 punkty obrażeń. Licznik tur: 2
  • Harald - Rozkaz: Rozdziel 10 punktów obrażeń losowo pomiędzy wszystkimi przeciwnikami.
  • Emhyr - Rozkaz: Zresetuj jednostkę.
  • Morvran - Rozkaz: Spójrz na 3 karty z góry decku i zagraj jedną.
  • Jan - Rozkaz: Zwróć kartę do ręki i zagraj kartę.
  • Franceska - Rozkaz: Zagraj kartę specjalną ze swojego decku.
  • Eithne - Rozkaz: Zadaj jeden punkt obrażeń. Odśwież ładunki na początku rundy. Ładunki: 4.
  • Brouver - Rozkaz: Przesuń kartę do rzędu gdzie Brouver się znajduje. Jeśli jest to przeciwnik, zadaj 2 pkt obrażeń. Jeśli sojusznik, wzmocnij o 2. Ładunki: 3.
  • Król Foltest - Rozkaz: Wzmocnij sojusznika o 1 i daj mu Zeal. Ładunki:3
  • Henselt - Rozkaz: Zagraj kopię sojuszniczej jednostki ze swojego decku i daj mu Zeal.
  • Uzurpator : Po rozpoczęciu bitwy, zniweluj działanie wrogiego Dowódcy podczas całej bitwy. (Nie umiem dokładniej określić tego)
  • Filavandrel - Rozkaz: Wzmocnij wszystkie jednostki w ręce o 1.
  • Adda : Zadaj 8 punktów obrażeń.
  • Eist : Zagraj wojownika z twojego cmentarza.
  • Królowa krabopająków: Jak zniszczysz sojuszniczą jednostkę, stwórz krabopająka.
  • Król Demawend 3: Daj 1 ładunek jednostce. Licznik: 2

Złote:

Neutralne:

Róg Dowódcy: Wzmocnij 5 jednostek w rzędzie o 3.

Susza: Zniszcz jednostkę lub Artefakt.

Jaskier Poeta pozostaje bez zmian.

Wskrzeszenie pozostaje bez zmian.

[Sklep dostał pierdolca = Nie ma opisu]

Mędrzec Avallac'h: Na rzędzie strzelców pozwala zagrać artefakt z decku.

Ragh Nar Roog: Co turę, na początku, zadaje najsilniejszej, wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.

Skeligijski Sztorm: Przez dwie tury, na początku, zadaj wszystkim jednostkom w rzędzie 1 pkt obrażeń.

Jad Mantikory: Zadaj 3 pkt obrażeń 3 przeciwnikom.

Dekret: Zagraj jednostkę z decku.

Kaganiec: Przejmij jednostkę z siłą 5 lub mniejszą i zablokuj.

Villentretenmerth: Po dwóch turach, zniszcz najsilniejszą jednostkę na polu.

Triss Motyle: Wzmocnij losową jednostkę w ręce o 4.

Gaunter O'Dimm: Daj wrogiej jednostce efekt Fatum. Rozkaz: Zniszcz wrogą kartę z fatum.

Saesenthessis Płomień: Zadaj przeciwnikowi 1 pkt obrażeń: Ładunki: 5.

Geralt Aard: Rząd do walki wręcz; Osłab 3 przeciwników o 2 i przesuń ich o rząd.

Klucznik: Rząd strzelca: Zagraj artefakt ze cmentarza.

Zoltan Szelma: - Wręcz: Stwórz i zagraj Agitatora. - Strzelec: Stwórz i Kompana (?)

Aguara Prawdziwa Forma: Na rzędzie strzeleckim stwórz dowolną kartę specjalną.

Klątwa Umy: Stwórz i zagraj złotą kartę.

Garnizon: Wzmocnij jednostkę o 10.

D'ao - Brak umiejętności.

Eskel Tropiciel: Rząd walki wręcz: Co turę, na koniec tury, wzmocnij tę jednostkę o 1.

Geralt Yrden: Zresetuj wszystkie jednostki w rzędzie.

Angouleme: Zagraj losowy artefakt z talii przeciwnika.

Yennefer: - Walka wręcz: Zadaj wszystkim jednostkom 2 pkt obrazeń - Strzelec: Wzmocnij jednostki o 2.

Triss telekineza: - Strzelecki: Stwórz i zagraj brązową kartę z decku startowych obydwóch talii.

Gradobicie Merigold: Zadaj 5 jednostkom 2 pkt.

Krzyż Alzura bez zmian.

Pożoga bez zmian

Błękitny sen : Zagraj jednostkę ze cmentarza przeciwnika.