mNie podano opisu zmian Znacznik: sourceedit |
Nie podano opisu zmian Znacznik: sourceedit |
||
Linia 11: | Linia 11: | ||
}} |
}} |
||
{{clear}} |
{{clear}} |
||
− | |||
|-|Jednostka= |
|-|Jednostka= |
||
{{Karta |
{{Karta |
||
Linia 29: | Linia 28: | ||
== Historia == |
== Historia == |
||
− | '''Eredin''' – wcześniej dowódca Czerwonych Jeźdźców, a później Król Dzikiego Gonu. Elf Aen Elle. Potężny wojownik i nemezis |
+ | '''Eredin''' – wcześniej dowódca Czerwonych Jeźdźców, a później Król Dzikiego Gonu. Elf Aen Elle. Potężny wojownik i nemezis {{k|Geralt|Geralta}} i {{k|Ciri}}. Dla zdobycia władzy nie cofną się przed otruciem poprzedniego króla. Ścigał Ciri aby wykorzystać ją do otwarcia Wrót, aby móc najechać świat wiedźmina. |
W Wiedźminie I (gra) widzimy tylko jego widmo, które mówi nam o przeznaczeniu, nasyła Upiory Gonu i Ducha Leo, a na końcu gry żąda duszy Wielkiego Mistrza Zakonu Płonącej Róży. |
W Wiedźminie I (gra) widzimy tylko jego widmo, które mówi nam o przeznaczeniu, nasyła Upiory Gonu i Ducha Leo, a na końcu gry żąda duszy Wielkiego Mistrza Zakonu Płonącej Róży. |
||
Linia 35: | Linia 34: | ||
W Wiedźminie II Zabójcy Królów Eredin jest tylko wspominany w retrospekcjach. |
W Wiedźminie II Zabójcy Królów Eredin jest tylko wspominany w retrospekcjach. |
||
− | W Wiedźminie III Dziki Gon okazuje się że Eredin wcześniej porwał |
+ | W Wiedźminie III Dziki Gon okazuje się że Eredin wcześniej porwał {{k|Yennefer}} a następnie Geralta aby złapać Ciri. Później dowodzi atakiem na Kaer Morhen. Ginie ostatecznie na [[Skellige]]. |
W Gwincie jest jednym z trzech dowódców tali [[Potwory|Potworów]]. |
W Gwincie jest jednym z trzech dowódców tali [[Potwory|Potworów]]. |
||
== Umiejętność == |
== Umiejętność == |
||
− | Moc Eredina polega na zagraniu srebrnej karty {{k|Eredin}} o sile 10. Zdolność ta w połączeniu ze zdolnością tali potworów powoduje że jest to bardzo przydatna karta, ale łatwa do usunięcia np. Pożogą. |
+ | Moc {{k|Eredin|Eredina}} polega na zagraniu srebrnej karty {{k|Eredin}} o sile 10. Zdolność ta w połączeniu ze zdolnością tali potworów powoduje że jest to bardzo przydatna karta, ale łatwa do usunięcia np. Pożogą. |
[[Kategoria:Potwory]] |
[[Kategoria:Potwory]] |
||
[[Kategoria:Karty Dowódców]] |
[[Kategoria:Karty Dowódców]] |
Wersja z 12:37, 20 kwi 2017
Król Gonu śmieje się, kłapią przegniłe zęby nad zardzewiałym kołnierzem zbroi.
Eredin – dowódca frakcji Potworów.
Historia
Eredin – wcześniej dowódca Czerwonych Jeźdźców, a później Król Dzikiego Gonu. Elf Aen Elle. Potężny wojownik i nemezis Geralta i Ciri. Dla zdobycia władzy nie cofną się przed otruciem poprzedniego króla. Ścigał Ciri aby wykorzystać ją do otwarcia Wrót, aby móc najechać świat wiedźmina.
W Wiedźminie I (gra) widzimy tylko jego widmo, które mówi nam o przeznaczeniu, nasyła Upiory Gonu i Ducha Leo, a na końcu gry żąda duszy Wielkiego Mistrza Zakonu Płonącej Róży.
W Wiedźminie II Zabójcy Królów Eredin jest tylko wspominany w retrospekcjach.
W Wiedźminie III Dziki Gon okazuje się że Eredin wcześniej porwał Yennefer a następnie Geralta aby złapać Ciri. Później dowodzi atakiem na Kaer Morhen. Ginie ostatecznie na Skellige.
W Gwincie jest jednym z trzech dowódców tali Potworów.
Umiejętność
Moc Eredina polega na zagraniu srebrnej karty Eredin o sile 10. Zdolność ta w połączeniu ze zdolnością tali potworów powoduje że jest to bardzo przydatna karta, ale łatwa do usunięcia np. Pożogą.