Gwint Wiki
mNie podano opisu zmian
Znacznik: sourceedit
Nie podano opisu zmian
Znacznik: sourceedit
Linia 11: Linia 11:
 
}}
 
}}
 
{{clear}}
 
{{clear}}
 
 
|-|Jednostka=
 
|-|Jednostka=
 
{{Karta
 
{{Karta
Linia 29: Linia 28:
   
 
== Historia ==
 
== Historia ==
'''Eredin''' – wcześniej dowódca Czerwonych Jeźdźców, a później Król Dzikiego Gonu. Elf Aen Elle. Potężny wojownik i nemezis [[Geralt]]a i [[Ciri]]. Dla zdobycia władzy nie cofną się przed otruciem poprzedniego króla. Ścigał Ciri aby wykorzystać ją do otwarcia Wrót, aby móc najechać świat wiedźmina.
+
'''Eredin''' – wcześniej dowódca Czerwonych Jeźdźców, a później Król Dzikiego Gonu. Elf Aen Elle. Potężny wojownik i nemezis {{k|Geralt|Geralta}} i {{k|Ciri}}. Dla zdobycia władzy nie cofną się przed otruciem poprzedniego króla. Ścigał Ciri aby wykorzystać ją do otwarcia Wrót, aby móc najechać świat wiedźmina.
   
 
W Wiedźminie I (gra) widzimy tylko jego widmo, które mówi nam o przeznaczeniu, nasyła Upiory Gonu i Ducha Leo, a na końcu gry żąda duszy Wielkiego Mistrza Zakonu Płonącej Róży.
 
W Wiedźminie I (gra) widzimy tylko jego widmo, które mówi nam o przeznaczeniu, nasyła Upiory Gonu i Ducha Leo, a na końcu gry żąda duszy Wielkiego Mistrza Zakonu Płonącej Róży.
Linia 35: Linia 34:
 
W Wiedźminie II Zabójcy Królów Eredin jest tylko wspominany w retrospekcjach.
 
W Wiedźminie II Zabójcy Królów Eredin jest tylko wspominany w retrospekcjach.
   
W Wiedźminie III Dziki Gon okazuje się że Eredin wcześniej porwał [[Yennefer]] a następnie Geralta aby złapać Ciri. Później dowodzi atakiem na Kaer Morhen. Ginie ostatecznie na [[Skellige]].
+
W Wiedźminie III Dziki Gon okazuje się że Eredin wcześniej porwał {{k|Yennefer}} a następnie Geralta aby złapać Ciri. Później dowodzi atakiem na Kaer Morhen. Ginie ostatecznie na [[Skellige]].
   
 
W Gwincie jest jednym z trzech dowódców tali [[Potwory|Potworów]].
 
W Gwincie jest jednym z trzech dowódców tali [[Potwory|Potworów]].
   
 
== Umiejętność ==
 
== Umiejętność ==
Moc Eredina polega na zagraniu srebrnej karty {{k|Eredin}} o sile 10. Zdolność ta w połączeniu ze zdolnością tali potworów powoduje że jest to bardzo przydatna karta, ale łatwa do usunięcia np. Pożogą.
+
Moc {{k|Eredin|Eredina}} polega na zagraniu srebrnej karty {{k|Eredin}} o sile 10. Zdolność ta w połączeniu ze zdolnością tali potworów powoduje że jest to bardzo przydatna karta, ale łatwa do usunięcia np. Pożogą.
 
[[Kategoria:Potwory]]
 
[[Kategoria:Potwory]]
 
[[Kategoria:Karty Dowódców]]
 
[[Kategoria:Karty Dowódców]]

Wersja z 12:37, 20 kwi 2017

Król Gonu śmieje się, kłapią przegniłe zęby nad zardzewiałym kołnierzem zbroi.

Eredin – dowódca frakcji Potworów.

Historia

Eredin – wcześniej dowódca Czerwonych Jeźdźców, a później Król Dzikiego Gonu. Elf Aen Elle. Potężny wojownik i nemezis Geralta i Ciri. Dla zdobycia władzy nie cofną się przed otruciem poprzedniego króla. Ścigał Ciri aby wykorzystać ją do otwarcia Wrót, aby móc najechać świat wiedźmina.

W Wiedźminie I (gra) widzimy tylko jego widmo, które mówi nam o przeznaczeniu, nasyła Upiory Gonu i Ducha Leo, a na końcu gry żąda duszy Wielkiego Mistrza Zakonu Płonącej Róży.

W Wiedźminie II Zabójcy Królów Eredin jest tylko wspominany w retrospekcjach.

W Wiedźminie III Dziki Gon okazuje się że Eredin wcześniej porwał Yennefer a następnie Geralta aby złapać Ciri. Później dowodzi atakiem na Kaer Morhen. Ginie ostatecznie na Skellige.

W Gwincie jest jednym z trzech dowódców tali Potworów.

Umiejętność

Moc Eredina polega na zagraniu srebrnej karty Eredin o sile 10. Zdolność ta w połączeniu ze zdolnością tali potworów powoduje że jest to bardzo przydatna karta, ale łatwa do usunięcia np. Pożogą.