FANDOM


Linia 21: Linia 21:
 
'''Eredin''' to dowódca frakcji [[Potwory]].
 
'''Eredin''' to dowódca frakcji [[Potwory]].
   
== Informacje: ==
+
== Historia ==
Eredin- wcześniej dowódca Czerwonych Jeźdźców, a później Król Dzikiego Gonu. Elf Aen Elle. Potężny wojownik i nemezis Geralta i Ciri. Dla zdobycia władzy nie cofną się przed otruciem poprzedniego króla. Ścigał Ciri aby wykorzystać ją do otwarcia Wrót, aby móc najechać świat wiedźmina.
+
Eredin wcześniej dowódca Czerwonych Jeźdźców, a później Król Dzikiego Gonu. Elf Aen Elle. Potężny wojownik i nemezis [[Geralt]]a i [[Ciri]]. Dla zdobycia władzy nie cofną się przed otruciem poprzedniego króla. Ścigał Ciri aby wykorzystać ją do otwarcia Wrót, aby móc najechać świat wiedźmina.
   
W Wiedźminie I (gra) widzimy tylko jego widmo, które mówi nam o przeznaczeniu, nasyła Upiory Gonu i Ducha Leo, a na końcu gry żąda duszy Wielkiego Mistrza Zakonu Płonącej Róży.
+
W Wiedźminie I (gra) widzimy tylko jego widmo, które mówi nam o przeznaczeniu, nasyła Upiory Gonu i Ducha Leo, a na końcu gry żąda duszy Wielkiego Mistrza Zakonu Płonącej Róży.
   
 
W Wiedźminie II Zabójcy Królów Eredin jest tylko wspominany w retrospekcjach.
 
W Wiedźminie II Zabójcy Królów Eredin jest tylko wspominany w retrospekcjach.
   
W Wiedźminie III Dziki Gon okazuje się że Eredin wcześniej porwał Yennefer a następnie Geralta aby złapać Ciri. Później dowodzi atakiem na Kaer Morhen. Ginie ostatecznie na Skellige.
+
W Wiedźminie III Dziki Gon okazuje się że Eredin wcześniej porwał [[Yennefer]] a następnie Geralta aby złapać Ciri. Później dowodzi atakiem na Kaer Morhen. Ginie ostatecznie na [[Skellige]].
   
W Gwincie jest jednym z trzech dowódców tali Potworów.
+
W Gwincie jest jednym z trzech dowódców tali [[Potwory|Potworów]].
   
== Zdolność: ==
+
== Umiejętność ==
Moc Eredina polega na zagraniu srebrnej karty "Eredin" o sile 10. Zdolność ta w połączeniu ze zdolnością tali potworów powoduje że jest to bardzo przydatna karta, ale łatwa do usunięcia np.: Pożogą. [[Kategoria:Potwory]]
+
Moc Eredina polega na zagraniu srebrnej karty {{k|Eredin}} o sile 10. Zdolność ta w połączeniu ze zdolnością tali potworów powoduje że jest to bardzo przydatna karta, ale łatwa do usunięcia np. Pożogą.
  +
[[Kategoria:Potwory]]
 
[[Kategoria:Karty Dowódców]]
 
[[Kategoria:Karty Dowódców]]
 
[[Kategoria:Epickie]]
 
[[Kategoria:Epickie]]

Wersja z 19:36, kwi 13, 2017

Karta Eredin Bréacc Glas nie jest dostępna w obecnej wersji gry.

Karta Eredin Bréacc Glas nie jest dostępna w obecnej wersji gry.

Król Gonu śmieje się, kłapią przegniłe zęby nad zardzewiałym kołnierzem zbroi.
Eredin to dowódca frakcji Potwory.

Historia

Eredin – wcześniej dowódca Czerwonych Jeźdźców, a później Król Dzikiego Gonu. Elf Aen Elle. Potężny wojownik i nemezis Geralta i Ciri. Dla zdobycia władzy nie cofną się przed otruciem poprzedniego króla. Ścigał Ciri aby wykorzystać ją do otwarcia Wrót, aby móc najechać świat wiedźmina.

W Wiedźminie I (gra) widzimy tylko jego widmo, które mówi nam o przeznaczeniu, nasyła Upiory Gonu i Ducha Leo, a na końcu gry żąda duszy Wielkiego Mistrza Zakonu Płonącej Róży.

W Wiedźminie II Zabójcy Królów Eredin jest tylko wspominany w retrospekcjach.

W Wiedźminie III Dziki Gon okazuje się że Eredin wcześniej porwał Yennefer a następnie Geralta aby złapać Ciri. Później dowodzi atakiem na Kaer Morhen. Ginie ostatecznie na Skellige.

W Gwincie jest jednym z trzech dowódców tali Potworów.

Umiejętność

Moc Eredina polega na zagraniu srebrnej karty Eredin o sile 10. Zdolność ta w połączeniu ze zdolnością tali potworów powoduje że jest to bardzo przydatna karta, ale łatwa do usunięcia np. Pożogą.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.