FANDOM


m
m (Bot zamienia "{{#invoke:Karta|infobox}}" na "{{Karta}}".)
 
(Nie pokazano 23 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Cytat|Król Gonu śmieje się, kłapią przegniłe zęby nad zardzewiałym kołnierzem zbroi.}}
+
{{Karta}}
<div style="float: right; width:45%"><tabber>Wydarzenie=
 
{{Karta
 
|kolor = Dowódca
 
|rzadkość = Epicka
 
|frakcja = Potwory
 
|pozycja = Wydarzenie
 
|stworzenie = 200/800
 
|zniszczenie = 50
 
|umiejętność = Zagraj {{k|Eredin|Eredina}}.
 
}}
 
{{clear}}
 
 
|-|Jednostka=
 
{{Karta
 
|obraz = Eredin_unit.png
 
|typ = Dziki Gon
 
|kolor = Srebrna
 
|rzadkość = Epicka
 
|lojalność = Lojalna
 
|frakcja = Potwory
 
|pozycja = Bliskie Starcie
 
|siła = 11
 
}}
 
{{clear}}
 
</tabber>
 
</div>
 
 
'''Eredin''' – dowódca frakcji [[Potwory|Potworów]].
 
'''Eredin''' – dowódca frakcji [[Potwory|Potworów]].
   
 
== Historia ==
 
== Historia ==
'''Eredin''' – wcześniej dowódca Czerwonych Jeźdźców, a później Król Dzikiego Gonu. Elf Aen Elle. Potężny wojownik i nemezis [[Geralt]]a i [[Ciri]]. Dla zdobycia władzy nie cofną się przed otruciem poprzedniego króla. Ścigał Ciri aby wykorzystać ją do otwarcia Wrót, aby móc najechać świat wiedźmina.
+
'''Eredin''' – dowódca Czerwonych Jeźdźców, a później Król Dzikiego Gonu. Elf Aen Elle. Potężny wojownik i nemezis {{k|Geralt z Rivii|Geralta}} oraz {{k|Ciri}}. Dla zdobycia władzy nie cofnął się przed otruciem poprzedniego króla. Ścigał Ciri, aby wykorzystać ją do otwarcia Wrót, aby móc najechać świat wiedźmina.
+
{{Historia}}
W Wiedźminie I (gra) widzimy tylko jego widmo, które mówi nam o przeznaczeniu, nasyła Upiory Gonu i Ducha Leo, a na końcu gry żąda duszy Wielkiego Mistrza Zakonu Płonącej Róży.
 
 
W Wiedźminie II Zabójcy Królów Eredin jest tylko wspominany w retrospekcjach.
 
 
W Wiedźminie III Dziki Gon okazuje się że Eredin wcześniej porwał [[Yennefer]] a następnie Geralta aby złapać Ciri. Później dowodzi atakiem na Kaer Morhen. Ginie ostatecznie na [[Skellige]].
 
 
W Gwincie jest jednym z trzech dowódców tali [[Potwory|Potworów]].
 
   
== Umiejętność ==
+
== Cytaty ==
Moc Eredina polega na zagraniu srebrnej karty {{k|Eredin}} o sile 10. Zdolność ta w połączeniu ze zdolnością tali potworów powoduje że jest to bardzo przydatna karta, ale łatwa do usunięcia np. Pożogą.
+
:;Przy wystawieniu karty
[[Kategoria:Potwory]]
+
* {{sm2|Eredin Bréacc Glas1.ogg|„Ess’tedd, esse creasa.” <Pięknie, już nadszedł czas!>}}
[[Kategoria:Karty Dowódców]]
+
* {{sm2|Eredin Bréacc Glas2.ogg|„Jakieś ostatnie słowa?”}}
[[Kategoria:Epickie]]
+
* {{sm2|Eredin Bréacc Glas3.ogg|„To nieuniknione.”}}
  +
* {{sm2|Eredin Bréacc Glas4.ogg|„Umarł król, niech żyje król.”}}
  +
* {{sm2|Eredin Bréacc Glas5.ogg|„Zginiesz, robaku.”}}

Aktualna wersja na dzień 14:59, lut 17, 2019

Błąd skryptu Eredin – dowódca frakcji Potworów.

Historia Edytuj

Eredin – dowódca Czerwonych Jeźdźców, a później Król Dzikiego Gonu. Elf Aen Elle. Potężny wojownik i nemezis Geralta oraz Ciri. Dla zdobycia władzy nie cofnął się przed otruciem poprzedniego króla. Ścigał Ciri, aby wykorzystać ją do otwarcia Wrót, aby móc najechać świat wiedźmina.

Cytaty Edytuj

Przy wystawieniu karty
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.