Nie podano opisu zmian Znacznik: sourceedit |
mNie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 23 wersji utworzonych przez 5 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
⚫ | |||
− | {{Cytat|Król Gonu śmieje się, kłapią przegniłe zęby nad zardzewiałym kołnierzem zbroi.}} |
||
⚫ | |||
− | <div style="float: right; width:45%"><tabber>Wydarzenie= |
||
⚫ | |||
− | |kolor = Dowódca |
||
− | |rzadkość = Epicka |
||
− | |frakcja = Potwory |
||
− | |pozycja = Wydarzenie |
||
− | |stworzenie = 200/800 |
||
− | |zniszczenie = 50 |
||
− | |umiejętność = Zagraj {{k|Eredin|Eredina}}. |
||
− | }} |
||
− | {{clear}} |
||
− | |-|Jednostka= |
||
− | {{Karta |
||
− | |obraz = Eredin_unit.png |
||
− | |typ = Dziki Gon |
||
− | |kolor = Srebrna |
||
− | |rzadkość = Epicka |
||
− | |lojalność = Lojalna |
||
− | |frakcja = Potwory |
||
− | |pozycja = Bliskie Starcie |
||
− | |siła = 11 |
||
− | }} |
||
− | {{clear}} |
||
− | </tabber> |
||
− | </div> |
||
⚫ | |||
== Historia == |
== Historia == |
||
− | '''Eredin''' – |
+ | '''Eredin''' – dowódca Czerwonych Jeźdźców, a później Król Dzikiego Gonu. Elf Aen Elle. Potężny wojownik i nemezis {{k|Geralt z Rivii|Geralta}} oraz {{k|Ciri}}. Dla zdobycia władzy nie cofnął się przed otruciem poprzedniego króla. Ścigał Ciri, aby wykorzystać ją do otwarcia Wrót, aby móc najechać świat wiedźmina. |
+ | {{Historia}} |
||
− | W Wiedźminie I (gra) widzimy tylko jego widmo, które mówi nam o przeznaczeniu, nasyła Upiory Gonu i Ducha Leo, a na końcu gry żąda duszy Wielkiego Mistrza Zakonu Płonącej Róży. |
||
+ | == Cytaty == |
||
− | W Wiedźminie II Zabójcy Królów Eredin jest tylko wspominany w retrospekcjach. |
||
+ | :;Przy wystawieniu karty |
||
− | |||
+ | * {{sm2|Eredin Bréacc Glas1.ogg|„Ess’tedd, esse creasa.” <Pięknie, już nadszedł czas!>}} |
||
− | W Wiedźminie III Dziki Gon okazuje się że Eredin wcześniej porwał {{k|Yennefer}} a następnie Geralta aby złapać Ciri. Później dowodzi atakiem na Kaer Morhen. Ginie ostatecznie na [[Skellige]]. |
||
+ | * {{sm2|Eredin Bréacc Glas2.ogg|„Jakieś ostatnie słowa?”}} |
||
− | |||
+ | * {{sm2|Eredin Bréacc Glas3.ogg|„To nieuniknione.”}} |
||
− | W Gwincie jest jednym z trzech dowódców tali [[Potwory|Potworów]]. |
||
+ | * {{sm2|Eredin Bréacc Glas4.ogg|„Umarł król, niech żyje król.”}} |
||
− | |||
+ | * {{sm2|Eredin Bréacc Glas5.ogg|„Zginiesz, robaku.”}} |
||
− | == Umiejętność == |
||
− | Moc {{k|Eredin|Eredina}} polega na zagraniu srebrnej karty {{k|Eredin}} o sile 10. Zdolność ta w połączeniu ze zdolnością tali potworów powoduje że jest to bardzo przydatna karta, ale łatwa do usunięcia np. Pożogą. |
||
− | [[Kategoria:Potwory]] |
||
− | [[Kategoria:Karty Dowódców]] |
||
− | [[Kategoria:Epickie]] |
Aktualna wersja na dzień 19:37, 2 lip 2020
Eredin – legendarna karta frakcji Potworów.
Historia[]
Eredin – dowódca Czerwonych Jeźdźców, a później Król Dzikiego Gonu. Elf Aen Elle. Potężny wojownik i nemezis Geralta oraz Ciri. Dla zdobycia władzy nie cofnął się przed otruciem poprzedniego króla. Ścigał Ciri, aby wykorzystać ją do otwarcia Wrót, aby móc najechać świat wiedźmina.
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.
Cytaty[]
- Przy wystawieniu karty