Nie podano opisu zmian |
m (Bot zamienia "{{#invoke:Karta|infobox}}" na "{{Karta}}".) |
||
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Karta |
+ | {{Karta}} |
⚫ | |||
− | | Typ = Karta Specjalna, Alchemia |
||
− | | Kolor = Brązowa |
||
− | | Rzadkość = Zwykła |
||
− | | Frakcja = Neutralni |
||
− | | Siła = Wydarzenie |
||
− | | Umiejętność = Wzmocnij 3 sąsiadujące jednostki o 3 i daj im 2 pkt pancerza. |
||
− | | Ilustrator = Anna Podedworna |
||
− | }} |
||
− | {{Cytat|Twarz wiedźmina zmieniła się – było w niej coś nieludzkiego, przerażającego.}} |
||
⚫ | |||
== Historia == |
== Historia == |
Aktualna wersja na dzień 15:02, 17 lut 2019
Grom – zwykła karta neutralna.
Historia[]
Jedne z wiedźmińskich eliksirów. Wiedźmini używają go aby zwiększyć u siebie precyzje zadawanych obrażeń, a także aby wprowadzić się w trans bojowy. Niestety, podobnie jak inne wiedźmińskie eliksiry, Grom jest toksyczny i niebezpieczny dla zwykłych ludzi, chociaż zdarza się, że zwykli żołnierze zażywają go, aby wprowadzić się w trans bojowy.
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.