(v1.3.0) |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 8 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
return { |
return { |
||
["ambush"] = 'Zasadzka: Zagrywana zakryta. Odkrywana po spełnieniu warunków tej umiejętności.', |
["ambush"] = 'Zasadzka: Zagrywana zakryta. Odkrywana po spełnieniu warunków tej umiejętności.', |
||
− | ["armor"] = 'Pancerz: |
+ | ["armor"] = 'Pancerz: Chroni jednostkę przed obrażeniami. Ta wartość nie wlicza się do twojego wyniku ani siły jednostki.', |
+ | ["assimilate"] = 'Asymilacja: Wzmocnij tę jednostkę o 1 lub o wskazaną wartość za każdym razem, gdy zagrasz kartę, która nie była w twojej początkowej talii.', |
||
["aura"] = 'Aura: Umiejętność pasywna działająca do zniszczenia lub zablokowania jednostki.', |
["aura"] = 'Aura: Umiejętność pasywna działająca do zniszczenia lub zablokowania jednostki.', |
||
− | ["banish"] = 'Wygnaj: Usuń kartę z gry. |
+ | ["banish"] = 'Wygnaj: Usuń kartę z gry. Uwaga: usunięta karta nie jest uznawana za zniszczoną.', |
["banish_in_graveyard"] = 'Ulotna: Usuń tę kartę z gry po przeniesieniu z pola bitwy na cmentarz. Jeśli to karta specjalna, usuń ją z gry po aktywowaniu jej umiejętności.', |
["banish_in_graveyard"] = 'Ulotna: Usuń tę kartę z gry po przeniesieniu z pola bitwy na cmentarz. Jeśli to karta specjalna, usuń ją z gry po aktywowaniu jej umiejętności.', |
||
+ | ["barricade"] = 'Barykada: Aktywuj tę umiejętność jeśli jednostka ma pancerz.', |
||
+ | ["berserk"] = 'Szał: Aktywuj tę umiejętność za każdym razem, gdy bazowa siła spadnie do wartości równej lub niższej od wskazanej.', |
||
+ | ["bleeding"] = 'Krwawienie: Status, który zadaje jednostce 1 pkt obrażeń na koniec jej tury. Uwaga: tury krwawienia mogą się kumulować; 1 tura krwawienia anuluje 1 turę witalności. Krwawienie ignoruje pancerz.', |
||
+ | ["blood_moon"] = 'Krwawy Księżyc: Na początku tury właściciela daj losowej jednostce w tym rzędzie krwawienie (2). Jeśli jednostka już krwawi, zamiast tego zadaj jej 2 pkt obrażeń.', |
||
["bloodthirst"] = 'Żądza krwi: Liczba rannych jednostek wroga wymagana do aktywowania tej umiejętności.', |
["bloodthirst"] = 'Żądza krwi: Liczba rannych jednostek wroga wymagana do aktywowania tej umiejętności.', |
||
− | ["bond"] = 'Więź: |
+ | ["bond"] = 'Więź: Aktywuj tę umiejętność, jeśli kontrolujesz kopię tej karty.', |
+ | ["bonded"] = 'Więź: Aktywuj tę umiejętność, jeśli kontrolujesz egzemplarz tej karty.', |
||
["boon"] = 'Korzyść: Pozytywny wpływ na rząd. Może zostać zastąpiony innym efektem, znika wraz z końcem rundy.', |
["boon"] = 'Korzyść: Pozytywny wpływ na rząd. Może zostać zastąpiony innym efektem, znika wraz z końcem rundy.', |
||
["boost"] = 'Wzmocnij: Zwiększ aktualną siłę jednostki.', |
["boost"] = 'Wzmocnij: Zwiększ aktualną siłę jednostki.', |
||
["boosted"] = 'Wzmocniona: Aktualna siła jednostki jest większa, niż jej siła bazowa.', |
["boosted"] = 'Wzmocniona: Aktualna siła jednostki jest większa, niż jej siła bazowa.', |
||
+ | ["bounty"] = 'Nagroda: Za każdym razem, gdy zniszczona zostaje jednostka z tym statusem, przeciwnik zyskuje monety w liczbie równej jej sile bazowej. Nagroda może dotyczyć jednocześnie tylko jednej jednostki wroga.', |
||
["brave"] = 'Bohater: Aktywuje umiejętność, jeżeli aktualnie przeciwnik ma przewagę punktową (liczone po umieszczeniu tej jednostki i jednostek, które tworzy, na polu bitwy).', |
["brave"] = 'Bohater: Aktywuje umiejętność, jeżeli aktualnie przeciwnik ma przewagę punktową (liczone po umieszczeniu tej jednostki i jednostek, które tworzy, na polu bitwy).', |
||
+ | ["cataclysm"] = 'Kataklizm: Na początku tury właściciela rozdziel losowo 3 pkt obrażeń pomiędzy jednostki w tym rzędzie.', |
||
− | ["charge"] = 'Ładunek: Liczba użyć umiejętności |
+ | ["charge"] = 'Ładunek: Liczba użyć umiejętności rozkazu. Tylko karty z „Ładunek: X” w opisie mogą otrzymywać dodatkowe ładunki.', |
["charm"] = 'Urok: Przenieś wroga do przeciwnego rzędu.', |
["charm"] = 'Urok: Przenieś wroga do przeciwnego rzędu.', |
||
["clone"] = 'Kopia: Dokładna kopia danej karty, zachowuje jej siłę i umiejętności.', |
["clone"] = 'Kopia: Dokładna kopia danej karty, zachowuje jej siłę i umiejętności.', |
||
+ | ["coin"] = 'Moneta: Podstawowa waluta novigradzkiego półświatka, wykorzystywana do wnoszenia opłat i haraczy. Możesz dysponować maksymalnie 9 monetami. Połowa twojego zapasu monet (zaokrągloną w dół) przechodzi z tobą do kolejnej rundy.', |
||
+ | ["collateral"] = 'Zastaw: Jeśli nie masz dość monet, zadaj tej jednostce obrażenia równe monetarnemu kosztowi tej umiejętności.', |
||
["conceal"] = 'Zakryj: Odwróć odkrytą kartę w twojej ręce.', |
["conceal"] = 'Zakryj: Odwróć odkrytą kartę w twojej ręce.', |
||
+ | ["conspiracy"] = 'Konspiracja: Aktywuj tę umiejętność, jeśli wybrana jednostka ma status Szpiega.', |
||
− | ["consume"] = 'Pochłoń: |
+ | ["consume"] = 'Pochłoń: Zniszcz jednostkę i wzmocnij tę jednostkę o siłę pochłoniętej. Jeśli pochłonięta jednostka znajduje się na cmentarzu, zamiast tego usuń ją z gry.', |
− | ["cooldown"] = 'Odnowienie: Liczba tur przed ponownym użyciem umiejętności |
+ | ["cooldown"] = 'Odnowienie: Liczba tur przed ponownym użyciem umiejętności rozkazu lub opłaty.', |
["counter"] = 'Licznik: Zlicza wystąpienie określonego warunku. Licznik resetuje się, gdy jednostka opuści pole bitwy.', |
["counter"] = 'Licznik: Zlicza wystąpienie określonego warunku. Licznik resetuje się, gdy jednostka opuści pole bitwy.', |
||
+ | ["cover"] = 'ignore', |
||
["craven"] = 'Tchórz: Aktywuje umiejętność, jeżeli aktualnie masz przewagę punktową.', |
["craven"] = 'Tchórz: Aktywuje umiejętność, jeżeli aktualnie masz przewagę punktową.', |
||
− | ["create"] = 'Utwórz: Stwórz |
+ | ["create"] = 'Utwórz: Stwórz jedną spośród trzech losowo wybranych kart z określonego źródła.', |
− | ["crew"] = 'Załoga: |
+ | ["crew"] = 'Załoga: Aktywuj tę umiejętność, jeśli ta jednostka znajduje się pomiędzy dwoma Żołnierzami.', |
+ | ["crewed"] = 'Ignore.', |
||
− | ["crewed"] = 'Obsadzenie: Przy zagrywaniu aktywuj tę umiejętność jeden raz za każdą sąsiadującą jednostkę Załogi.', |
||
+ | ["crown"] = 'Moneta: Podstawowa waluta Novigradu, wymagana do wnoszenia opłat i haraczy. Możesz dysponować maksymalnie 9 monet. Połowa twojego zapasu monet (zaokrągloną w dół) przechodzi z tobą do kolejnej rundy.', |
||
["damage"] = 'Zrań: Zmniejsz siłę jednostki.', |
["damage"] = 'Zrań: Zmniejsz siłę jednostki.', |
||
["damaged"] = 'Ranna: Aktualna siła jednostki jest mniejsza niż jej siła bazowa.', |
["damaged"] = 'Ranna: Aktualna siła jednostki jest mniejsza niż jej siła bazowa.', |
||
["deadlock"] = 'Starcie: Sytuacja, w której żaden z graczy nie spasował.', |
["deadlock"] = 'Starcie: Sytuacja, w której żaden z graczy nie spasował.', |
||
− | [" |
+ | ["deathblow"] = 'Śmiertelny cios: Aktywuj tę umiejętność, jeśli ta karta zniszczyła jednostkę.', |
+ | ["deathwish"] = 'Zemsta: Aktywuj tę umiejętność, gdy karta zostanie zniszczona i przeniesiona z pola walki na cmentarz. Uwaga: Wygnane jednostki nie trafiają na cmentarz.', |
||
+ | ["defender"] = 'Obrońca: Przeciwnik nie może brać na cel innych kart w tym rzędzie.', |
||
["demote"] = 'Zdegraduj: Zmień złotą kartę w srebrną lub w brązową, jeśli taki był jej oryginalny kolor.', |
["demote"] = 'Zdegraduj: Zmień złotą kartę w srebrną lub w brązową, jeśli taki był jej oryginalny kolor.', |
||
["deploy"] = 'Rozmieszczenie: Aktywuj tę umiejętność po zagraniu karty.', |
["deploy"] = 'Rozmieszczenie: Aktywuj tę umiejętność po zagraniu karty.', |
||
["destroy"] = 'Zniszcz: Przenieś kartę na cmentarz.', |
["destroy"] = 'Zniszcz: Przenieś kartę na cmentarz.', |
||
+ | ["devotion"] = 'Lojalność: Aktywuj tę umiejętność, jeśli w twojej talii startowej nie ma kart neutralnych.', |
||
["discard"] = 'Odrzuć: Przenieś kartę ze swojej ręki na cmentarz. Uwaga: Powiązane umiejętności nie są aktywowane, jeśli karta zostaje odrzucona ręcznie.', |
["discard"] = 'Odrzuć: Przenieś kartę ze swojej ręki na cmentarz. Uwaga: Powiązane umiejętności nie są aktywowane, jeśli karta zostaje odrzucona ręcznie.', |
||
− | [" |
+ | ["disloyal"] = 'Zdrada: Ta karta jest zagrywana na przeciwną stronę pola bitwy.', |
+ | ["dominance"] = 'Dominacja: Aktywuj tę umiejętność, jeśli kontrolujesz jednostkę o najwyższej sile na polu bitwy.', |
||
+ | ["doomed"] = 'Fatum: Ten status usuwa jednostkę z gry, kiedy jednostka ta opuści pole bitwy.', |
||
+ | ["dragons_dream"] = 'Smoczy Sen: Na początku tury właściela, kiedy licznik wygaśnie, zadaj wszystkim jednostkom w tym rzędzie 3 pkt obrażeń.', |
||
["drain"] = 'Kradzież: Zadaje obrażenia i wzmacnia się o liczbę punktów równą ich sile.', |
["drain"] = 'Kradzież: Zadaje obrażenia i wzmacnia się o liczbę punktów równą ich sile.', |
||
["draw"] = 'Dobierz: Przenieś określoną liczbę kart ze szczytu talii do ręki.', |
["draw"] = 'Dobierz: Przenieś określoną liczbę kart ze szczytu talii do ręki.', |
||
["duel"] = 'Pojedynek: Jednostki na zmianę zadają sobie nawzajem liczbę pkt obrażeń równą swojej sile aż do zniszczenia jednej z nich.', |
["duel"] = 'Pojedynek: Jednostki na zmianę zadają sobie nawzajem liczbę pkt obrażeń równą swojej sile aż do zniszczenia jednej z nich.', |
||
+ | ["echo"] = 'Echo: Na początku rundy przenieś tę kartę z grobu na wierzch talii jej właściciela. Następnie daj jej Fatum.', |
||
["enemy"] = 'Wróg: Jednostka znajdująca się po stronie przeciwnika.', |
["enemy"] = 'Wróg: Jednostka znajdująca się po stronie przeciwnika.', |
||
+ | ["exposed"] = 'Wrażliwość: Aktywuj tę umiejętność za każdym razem, kiedy jednostka traci swój pancerz.', |
||
["fatigue"] = 'Jednorazowa: Umiejętność tej karty może zostać użyta tylko raz na grę.', |
["fatigue"] = 'Jednorazowa: Umiejętność tej karty może zostać użyta tylko raz na grę.', |
||
+ | ["fee"] = 'Opłata: Skorzystaj z tej umiejętności, wydając określoną liczbę monet.', |
||
+ | ["fog"] = 'Mgła: Na początku tury właściciela zadaj najsłabszej jednostce w tym rzędzie 2 pkt obrażeń.', |
||
+ | ["formation"] = 'Formacja: Jeśli zagrasz tę kartę na rząd bliskiego starcia, zyskaj Zapał. Jeśli zagrasz tę kartę na rząd dalekiego zasięgu, wzmocnij tę jednostkę o 1.', |
||
["friendly"] = 'Sojusznik: Jednostka znajdująca się po twojej stronie.', |
["friendly"] = 'Sojusznik: Jednostka znajdująca się po twojej stronie.', |
||
+ | ["frost"] = ' Mróz: Na początku tury właściciela zadaj najsilniejszej jednostce w tym rzędzie 2 pkt obrażeń.', |
||
["gamble"] = 'Zakład: Oddaj się odrobinie hazardu.', |
["gamble"] = 'Zakład: Oddaj się odrobinie hazardu.', |
||
["gold"] = 'Odporność: Ten status uniemożliwia tej karcie bycie celem.', |
["gold"] = 'Odporność: Ten status uniemożliwia tej karcie bycie celem.', |
||
+ | ["harmony"] = 'Harmonia: Wzmocnij tę jednostkę o 1 lub inną określoną wartość za każdym razem, kiedy zagrywasz w tym rzędzie jednostkę Scoia\'tael, której kategoria główna jest unikalna pośród wszystkich innych twoich jednostek.', |
||
["hazard"] = 'Zagrożenie: Negatywny wpływ na rząd. Może zostać zastąpiony innym efektem, znika wraz z końcem rundy.', |
["hazard"] = 'Zagrożenie: Negatywny wpływ na rząd. Może zostać zastąpiony innym efektem, znika wraz z końcem rundy.', |
||
["heal"] = 'Uzdrów: Jeśli obecna siła jednostki jest niższa od jej siły bazowej, przywróć jej siłę bazową lub określoną liczbę punktów siły.', |
["heal"] = 'Uzdrów: Jeśli obecna siła jednostki jest niższa od jej siły bazowej, przywróć jej siłę bazową lub określoną liczbę punktów siły.', |
||
["highest"] = 'Najsilniejsze: Najwyższa siła, remisy rozwiązywane losowo.', |
["highest"] = 'Najsilniejsze: Najwyższa siła, remisy rozwiązywane losowo.', |
||
+ | ["hoard"] = 'Kapitał: Skorzystaj z tej umiejętności, jeśli dysponujesz określoną liczbą monet lub ich zapasem wykraczającym poza tę wartość.', |
||
["idle"] = 'Bezczynność: Liczba tur, które jednostka musi spędzić na polu bitwy, nim będzie można ją aktywować.', |
["idle"] = 'Bezczynność: Liczba tur, które jednostka musi spędzić na polu bitwy, nim będzie można ją aktywować.', |
||
["immobile"] = 'Nie można przenieść.', |
["immobile"] = 'Nie można przenieść.', |
||
["immune"] = 'Odporność: Ten status uniemożliwia ręczne branie tej karty na cel.', |
["immune"] = 'Odporność: Ten status uniemożliwia ręczne branie tej karty na cel.', |
||
+ | ["initiative"] = 'Inicjatywa: Aktywuj tę umiejętność, jeśli użycie tej karty jest pierwszą akcją w twojej turze.', |
||
+ | ["insanity"] = 'Amok: Jeśli nie masz dość monet, zadaj tej jednostce obrażenia równe opłacie, ignorując jej pancerz, by aktywować umiejętność opłaty.\nUwaga: Nie można skorzystać z amoku, jeśli doprowadziłoby to do zniszczenia jednostki, i amok zadziała tylko wtedy, gdy obrażenia zostaną zadane.', |
||
+ | ["inspired"] = 'Inspiracja: Aktywuj tę umiejętność, jeśli aktualna siła tej jednostki przewyższa jej siłę bazową.', |
||
+ | ["intimidate"] = 'Zastraszenie: Wzmocnij tę kartę o 1 lub o wskazaną wartość za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Zbrodni.', |
||
["leadership"] = 'Natchnienie: Aktywuje umiejętność, gdy zostanie użyta umiejętność dowódcy.', |
["leadership"] = 'Natchnienie: Aktywuje umiejętność, gdy zostanie użyta umiejętność dowódcy.', |
||
− | ["lock"] = 'Zablokuj: Status dezaktywujący umiejętności jednostki |
+ | ["lock"] = 'Zablokuj: Status dezaktywujący umiejętności jednostki.', |
["lowest"] = 'Najsłabsze: Najniższa siła, remisy rozwiązywane losowo.', |
["lowest"] = 'Najsłabsze: Najniższa siła, remisy rozwiązywane losowo.', |
||
+ | ["mayhem"] = 'Występek: Wzmocnij tę kartę o 1 lub o wskazaną wartość za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Zbrodni.', |
||
["melee"] = 'Bliskie starcie: Tę umiejętność można wykorzystać tylko w rzędzie bliskiego starcia.', |
["melee"] = 'Bliskie starcie: Tę umiejętność można wykorzystać tylko w rzędzie bliskiego starcia.', |
||
["mulligan"] = 'Wymień: Wtasuj kartę z twojej ręki do talii i dobierz kartę ze szczytu twojej talii.', |
["mulligan"] = 'Wymień: Wtasuj kartę z twojej ręki do talii i dobierz kartę ze szczytu twojej talii.', |
||
["muster"] = 'Wezwanie: Zagraj automatycznie z talii.', |
["muster"] = 'Wezwanie: Zagraj automatycznie z talii.', |
||
["non_decoyable"] = 'Nieustępliwa: Nie można przenieść z powrotem do ręki.', |
["non_decoyable"] = 'Nieustępliwa: Nie można przenieść z powrotem do ręki.', |
||
− | ["order"] = 'Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu |
+ | ["order"] = 'Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.', |
["overstrain"] = 'Wysiłek: Aktywuje tę umiejętność za każdym razem, gdy poprzedzająca umiejętność zadziałała na cel.', |
["overstrain"] = 'Wysiłek: Aktywuje tę umiejętność za każdym razem, gdy poprzedzająca umiejętność zadziałała na cel.', |
||
["pair"] = 'Para: Aktywuje umiejętność, jeżeli na polu bitwy jest już jeden egzemplarz tej karty.', |
["pair"] = 'Para: Aktywuje umiejętność, jeżeli na polu bitwy jest już jeden egzemplarz tej karty.', |
||
+ | ["poison"] = 'Trucizna: Status. Jeśli jednostka dwukrotnie zyska status „Trucizna”, zniszcz ją.', |
||
+ | ["profit"] = 'Zysk: Zyskaj określoną liczbę monet po zagraniu tej karty. Możesz posiadać maksymalnie 9 monet.', |
||
["promote"] = 'Awansuj: Zmień kartę w złotą do końca tej rundy.', |
["promote"] = 'Awansuj: Zmień kartę w złotą do końca tej rundy.', |
||
+ | ["purify"] = 'Oczyść: Usuń wszystkie statusy.', |
||
+ | ["rain"] = ' Deszcz: Na początku tury właściciela zadaj 1 pkt obrażeń 2 losowym jednostkom w tym rzędzie.', |
||
["ranged"] = 'Daleki zasięg: Tę umiejętność można wykorzystać tylko w rzędzie dalekiego zasięgu.', |
["ranged"] = 'Daleki zasięg: Tę umiejętność można wykorzystać tylko w rzędzie dalekiego zasięgu.', |
||
["reach"] = 'Zasięg: Maksymalna odległość celu w rzędach.', |
["reach"] = 'Zasięg: Maksymalna odległość celu w rzędach.', |
||
["regress"] = 'Odrodzenie: Przywróć siłę jednostki do stanu początkowego.', |
["regress"] = 'Odrodzenie: Przywróć siłę jednostki do stanu początkowego.', |
||
["regressing"] = 'Niestabilna: Kiedy ta jednostka zostanie usunięta z pola bitwy, jej siła bazowa zostanie przywrócona do wartości, jaką ta karta posiada w kolekcji.\nTej umiejętności nie da się zablokować.', |
["regressing"] = 'Niestabilna: Kiedy ta jednostka zostanie usunięta z pola bitwy, jej siła bazowa zostanie przywrócona do wartości, jaką ta karta posiada w kolekcji.\nTej umiejętności nie da się zablokować.', |
||
− | ["reset"] = 'Zresetuj: Przywróć jednostce jej siłę bazową |
+ | ["reset"] = 'Zresetuj: Przywróć jednostce jej siłę bazową.', |
− | ["resilient"] = 'Wytrzymałość: Status, który pozwala jednostce |
+ | ["resilient"] = 'Wytrzymałość: Status, który pozwala jednostce zostać na polu bity po zakończeniu rundy, a następnie znika.\nUwaga: Wzmocnienie i pancerz nie są przenoszone do następnej rundy.', |
["resistant"] = 'Odporność: Określone efekty Zagrożenia nie działają na tę jednostkę.', |
["resistant"] = 'Odporność: Określone efekty Zagrożenia nie działają na tę jednostkę.', |
||
["restrained"] = 'Nie można brać na cel Czempionów.', |
["restrained"] = 'Nie można brać na cel Czempionów.', |
||
+ | ["resupply"] = 'Zaopatrzenie: Aktywuj tę umiejętność za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Działań Wojennych.', |
||
["resurrect"] = 'Wskrześ: Zagraj z twojego cmentarza.', |
["resurrect"] = 'Wskrześ: Zagraj z twojego cmentarza.', |
||
["retaliation"] = 'Odwet: Aktywuje umiejętność za każdym razem, gdy ta jednostka zostanie zraniona, ale nie zostanie przeniesiona na cmentarz.', |
["retaliation"] = 'Odwet: Aktywuje umiejętność za każdym razem, gdy ta jednostka zostanie zraniona, ale nie zostanie przeniesiona na cmentarz.', |
||
Linia 70: | Linia 107: | ||
["revenge"] = 'Rewanż: Aktywuje umiejętność po przeniesieniu karty z pola bitwy na cmentarz w czasie tury przeciwnika.', |
["revenge"] = 'Rewanż: Aktywuje umiejętność po przeniesieniu karty z pola bitwy na cmentarz w czasie tury przeciwnika.', |
||
["round_end"] = 'Koniec rundy: Umiejętność tej karty aktywuje się na koniec rundy.', |
["round_end"] = 'Koniec rundy: Umiejętność tej karty aktywuje się na koniec rundy.', |
||
+ | ["rupture"] = 'Skaza: Na koniec tury właściciela zadaj tej jednostce obrażenia równe jej sile, a następnie usuń ten status.', |
||
["seize"] = 'Przechwycenie: Przenieś wroga do przeciwnego rzędu.', |
["seize"] = 'Przechwycenie: Przenieś wroga do przeciwnego rzędu.', |
||
− | ["shield"] = 'Tarcza: |
+ | ["shield"] = 'Tarcza: Status, który blokuje następne obrażenia zadane tej jednostce.', |
["solitary"] = 'Samotnik: Aktywuje umiejętność, jeżeli na polu bitwy nie ma żadnego innego egzemplarza tej karty.', |
["solitary"] = 'Samotnik: Aktywuje umiejętność, jeżeli na polu bitwy nie ma żadnego innego egzemplarza tej karty.', |
||
["spawn"] = 'Stwórz: Dodaj kartę do gry.', |
["spawn"] = 'Stwórz: Dodaj kartę do gry.', |
||
− | [" |
+ | ["spend"] = 'Wydatek: Liczba monet wymaganych do wydania w celu skorzystania z tej umiejętności.', |
+ | ["spring"] = 'Uruchomienie: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza tylko wtedy, gdy karta jest zakryta. Karty z uruchomieniem są odwracane po użyciu. ', |
||
− | ["spying"] = 'Szpieg: Status jednostki zagrywanej po przeciwnej stronie pola bitwy lub tam przeniesionej.', |
||
+ | ["spying"] = 'Szpieg: Status nadawany jednostce stworzonej, zagranej lub przeniesionej na przeciwną stronę pola bitwy.', |
||
+ | ["storm"] = ' Sztorm: Na początku tury właściciela zadaj 1 pkt obrażeń wszystkim jednostkom w tym rzędzie.', |
||
["strengthen"] = 'Ulepsz: Zwiększ siłę bazową jednostki.', |
["strengthen"] = 'Ulepsz: Zwiększ siłę bazową jednostki.', |
||
["stubborn"] = 'Nieustępliwa: Nie można zagrać ponownie ani cofnąć do ręki.', |
["stubborn"] = 'Nieustępliwa: Nie można zagrać ponownie ani cofnąć do ręki.', |
||
− | ["summon"] = 'Wezwij: Przenieś automatycznie na pole |
+ | ["summon"] = 'Wezwij: Przenieś automatycznie na pole bitwy (taka jednostka nie jest uznawana za zagraną).', |
["swap"] = 'Zamiana: Przenieś kartę z ręki do talii i dobierz zamiast niej inną podczas twojej tury.', |
["swap"] = 'Zamiana: Przenieś kartę z ręki do talii i dobierz zamiast niej inną podczas twojej tury.', |
||
+ | ["symbiosis"] = 'Symbioza: Ilekroć zagrasz kartę Natury, stwórz Wędrującego Drzewca w losowym sojuszniczym rzędzie i daj mu siłę równą liczbie kontrolowanych przez ciebie jednostek z Symbiozą.', |
||
− | ["thrive"] = 'Pokrzepienie: Wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdym razem, gdy |
+ | ["thrive"] = ' Pokrzepienie: Wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdym razem, gdy zagrywasz jednostką o większej sile.', |
["timer"] = 'Odliczanie: Zmniejsz odliczanie o 1 co turę, gdy jednostka z tą umiejętnością jest na polu bitwy. Gdy licznik dojdzie do 0 umiejętność aktywuje się. Odliczanie resetuje się, gdy jednostka opuści pole bitwy.', |
["timer"] = 'Odliczanie: Zmniejsz odliczanie o 1 co turę, gdy jednostka z tą umiejętnością jest na polu bitwy. Gdy licznik dojdzie do 0 umiejętność aktywuje się. Odliczanie resetuje się, gdy jednostka opuści pole bitwy.', |
||
["token"] = 'Sługa: Jednostka usuwana z gry na końcu rundy.', |
["token"] = 'Sługa: Jednostka usuwana z gry na końcu rundy.', |
||
["transform"] = 'Przemień: Przemień kartę w inną.', |
["transform"] = 'Przemień: Przemień kartę w inną.', |
||
+ | ["tribute"] = 'Haracz: Podczas rozmieszczenia możesz wydać określoną liczbę monet, żeby skorzystać z tej umiejętności.', |
||
["trio"] = 'Trio: dokładnie 3 niezablokowane egzemplarze danej jednostki w tym samym rzędzie.', |
["trio"] = 'Trio: dokładnie 3 niezablokowane egzemplarze danej jednostki w tym samym rzędzie.', |
||
["truce"] = 'Rozejm: Jeśli żaden z graczy nie spasował.', |
["truce"] = 'Rozejm: Jeśli żaden z graczy nie spasował.', |
||
["turn_end"] = 'Koniec tury: Ta umiejętność aktywuje się pod koniec twojej tury.', |
["turn_end"] = 'Koniec tury: Ta umiejętność aktywuje się pod koniec twojej tury.', |
||
["turn_start"] = 'Początek tury: Ta umiejętność aktywuje się na początku twojej tury.', |
["turn_start"] = 'Początek tury: Ta umiejętność aktywuje się na początku twojej tury.', |
||
+ | ["veil"] = ' Zasłona: Status, który uniemożliwia jednostce uzyskanie innych statusów.', |
||
− | ["veteran"] = 'Weteran |
+ | ["veteran"] = 'Weteran: Na początku drugiej i trzeciej rundy zwiększ siłę bazową tej jednostki o 1.', |
+ | ["vitality"] = 'Witalność: Status, który wzmacnia tę jednostkę o 1 na koniec jej tury. Uwaga: tury witalności mogą się kumulować; 1 tura witalności anuluje 1 turę krwawienia.', |
||
["weaken"] = 'Osłab: Zmniejsz siłę bazową jednostki. Jeśli spadnie poniżej 1, usuń ją z gry. Nie aktywuje umiejętności zemsty.', |
["weaken"] = 'Osłab: Zmniejsz siłę bazową jednostki. Jeśli spadnie poniżej 1, usuń ją z gry. Nie aktywuje umiejętności zemsty.', |
||
["zeal"] = 'Zapał: Umiejętność rozkazu może zostać wykorzystana w tej samej turze, w której umieszczono kartę na polu bitwy.', |
["zeal"] = 'Zapał: Umiejętność rozkazu może zostać wykorzystana w tej samej turze, w której umieszczono kartę na polu bitwy.', |
Wersja z 17:01, 30 cze 2020
Dokumentacja dla tego modułu może zostać utworzona pod nazwą Moduł:Definicje/opis
return {
["ambush"] = 'Zasadzka: Zagrywana zakryta. Odkrywana po spełnieniu warunków tej umiejętności.',
["armor"] = 'Pancerz: Chroni jednostkę przed obrażeniami. Ta wartość nie wlicza się do twojego wyniku ani siły jednostki.',
["assimilate"] = 'Asymilacja: Wzmocnij tę jednostkę o 1 lub o wskazaną wartość za każdym razem, gdy zagrasz kartę, która nie była w twojej początkowej talii.',
["aura"] = 'Aura: Umiejętność pasywna działająca do zniszczenia lub zablokowania jednostki.',
["banish"] = 'Wygnaj: Usuń kartę z gry. Uwaga: usunięta karta nie jest uznawana za zniszczoną.',
["banish_in_graveyard"] = 'Ulotna: Usuń tę kartę z gry po przeniesieniu z pola bitwy na cmentarz. Jeśli to karta specjalna, usuń ją z gry po aktywowaniu jej umiejętności.',
["barricade"] = 'Barykada: Aktywuj tę umiejętność jeśli jednostka ma pancerz.',
["berserk"] = 'Szał: Aktywuj tę umiejętność za każdym razem, gdy bazowa siła spadnie do wartości równej lub niższej od wskazanej.',
["bleeding"] = 'Krwawienie: Status, który zadaje jednostce 1 pkt obrażeń na koniec jej tury. Uwaga: tury krwawienia mogą się kumulować; 1 tura krwawienia anuluje 1 turę witalności. Krwawienie ignoruje pancerz.',
["blood_moon"] = 'Krwawy Księżyc: Na początku tury właściciela daj losowej jednostce w tym rzędzie krwawienie (2). Jeśli jednostka już krwawi, zamiast tego zadaj jej 2 pkt obrażeń.',
["bloodthirst"] = 'Żądza krwi: Liczba rannych jednostek wroga wymagana do aktywowania tej umiejętności.',
["bond"] = 'Więź: Aktywuj tę umiejętność, jeśli kontrolujesz kopię tej karty.',
["bonded"] = 'Więź: Aktywuj tę umiejętność, jeśli kontrolujesz egzemplarz tej karty.',
["boon"] = 'Korzyść: Pozytywny wpływ na rząd. Może zostać zastąpiony innym efektem, znika wraz z końcem rundy.',
["boost"] = 'Wzmocnij: Zwiększ aktualną siłę jednostki.',
["boosted"] = 'Wzmocniona: Aktualna siła jednostki jest większa, niż jej siła bazowa.',
["bounty"] = 'Nagroda: Za każdym razem, gdy zniszczona zostaje jednostka z tym statusem, przeciwnik zyskuje monety w liczbie równej jej sile bazowej. Nagroda może dotyczyć jednocześnie tylko jednej jednostki wroga.',
["brave"] = 'Bohater: Aktywuje umiejętność, jeżeli aktualnie przeciwnik ma przewagę punktową (liczone po umieszczeniu tej jednostki i jednostek, które tworzy, na polu bitwy).',
["cataclysm"] = 'Kataklizm: Na początku tury właściciela rozdziel losowo 3 pkt obrażeń pomiędzy jednostki w tym rzędzie.',
["charge"] = 'Ładunek: Liczba użyć umiejętności rozkazu. Tylko karty z „Ładunek: X” w opisie mogą otrzymywać dodatkowe ładunki.',
["charm"] = 'Urok: Przenieś wroga do przeciwnego rzędu.',
["clone"] = 'Kopia: Dokładna kopia danej karty, zachowuje jej siłę i umiejętności.',
["coin"] = 'Moneta: Podstawowa waluta novigradzkiego półświatka, wykorzystywana do wnoszenia opłat i haraczy. Możesz dysponować maksymalnie 9 monetami. Połowa twojego zapasu monet (zaokrągloną w dół) przechodzi z tobą do kolejnej rundy.',
["collateral"] = 'Zastaw: Jeśli nie masz dość monet, zadaj tej jednostce obrażenia równe monetarnemu kosztowi tej umiejętności.',
["conceal"] = 'Zakryj: Odwróć odkrytą kartę w twojej ręce.',
["conspiracy"] = 'Konspiracja: Aktywuj tę umiejętność, jeśli wybrana jednostka ma status Szpiega.',
["consume"] = 'Pochłoń: Zniszcz jednostkę i wzmocnij tę jednostkę o siłę pochłoniętej. Jeśli pochłonięta jednostka znajduje się na cmentarzu, zamiast tego usuń ją z gry.',
["cooldown"] = 'Odnowienie: Liczba tur przed ponownym użyciem umiejętności rozkazu lub opłaty.',
["counter"] = 'Licznik: Zlicza wystąpienie określonego warunku. Licznik resetuje się, gdy jednostka opuści pole bitwy.',
["cover"] = 'ignore',
["craven"] = 'Tchórz: Aktywuje umiejętność, jeżeli aktualnie masz przewagę punktową.',
["create"] = 'Utwórz: Stwórz jedną spośród trzech losowo wybranych kart z określonego źródła.',
["crew"] = 'Załoga: Aktywuj tę umiejętność, jeśli ta jednostka znajduje się pomiędzy dwoma Żołnierzami.',
["crewed"] = 'Ignore.',
["crown"] = 'Moneta: Podstawowa waluta Novigradu, wymagana do wnoszenia opłat i haraczy. Możesz dysponować maksymalnie 9 monet. Połowa twojego zapasu monet (zaokrągloną w dół) przechodzi z tobą do kolejnej rundy.',
["damage"] = 'Zrań: Zmniejsz siłę jednostki.',
["damaged"] = 'Ranna: Aktualna siła jednostki jest mniejsza niż jej siła bazowa.',
["deadlock"] = 'Starcie: Sytuacja, w której żaden z graczy nie spasował.',
["deathblow"] = 'Śmiertelny cios: Aktywuj tę umiejętność, jeśli ta karta zniszczyła jednostkę.',
["deathwish"] = 'Zemsta: Aktywuj tę umiejętność, gdy karta zostanie zniszczona i przeniesiona z pola walki na cmentarz. Uwaga: Wygnane jednostki nie trafiają na cmentarz.',
["defender"] = 'Obrońca: Przeciwnik nie może brać na cel innych kart w tym rzędzie.',
["demote"] = 'Zdegraduj: Zmień złotą kartę w srebrną lub w brązową, jeśli taki był jej oryginalny kolor.',
["deploy"] = 'Rozmieszczenie: Aktywuj tę umiejętność po zagraniu karty.',
["destroy"] = 'Zniszcz: Przenieś kartę na cmentarz.',
["devotion"] = 'Lojalność: Aktywuj tę umiejętność, jeśli w twojej talii startowej nie ma kart neutralnych.',
["discard"] = 'Odrzuć: Przenieś kartę ze swojej ręki na cmentarz. Uwaga: Powiązane umiejętności nie są aktywowane, jeśli karta zostaje odrzucona ręcznie.',
["disloyal"] = 'Zdrada: Ta karta jest zagrywana na przeciwną stronę pola bitwy.',
["dominance"] = 'Dominacja: Aktywuj tę umiejętność, jeśli kontrolujesz jednostkę o najwyższej sile na polu bitwy.',
["doomed"] = 'Fatum: Ten status usuwa jednostkę z gry, kiedy jednostka ta opuści pole bitwy.',
["dragons_dream"] = 'Smoczy Sen: Na początku tury właściela, kiedy licznik wygaśnie, zadaj wszystkim jednostkom w tym rzędzie 3 pkt obrażeń.',
["drain"] = 'Kradzież: Zadaje obrażenia i wzmacnia się o liczbę punktów równą ich sile.',
["draw"] = 'Dobierz: Przenieś określoną liczbę kart ze szczytu talii do ręki.',
["duel"] = 'Pojedynek: Jednostki na zmianę zadają sobie nawzajem liczbę pkt obrażeń równą swojej sile aż do zniszczenia jednej z nich.',
["echo"] = 'Echo: Na początku rundy przenieś tę kartę z grobu na wierzch talii jej właściciela. Następnie daj jej Fatum.',
["enemy"] = 'Wróg: Jednostka znajdująca się po stronie przeciwnika.',
["exposed"] = 'Wrażliwość: Aktywuj tę umiejętność za każdym razem, kiedy jednostka traci swój pancerz.',
["fatigue"] = 'Jednorazowa: Umiejętność tej karty może zostać użyta tylko raz na grę.',
["fee"] = 'Opłata: Skorzystaj z tej umiejętności, wydając określoną liczbę monet.',
["fog"] = 'Mgła: Na początku tury właściciela zadaj najsłabszej jednostce w tym rzędzie 2 pkt obrażeń.',
["formation"] = 'Formacja: Jeśli zagrasz tę kartę na rząd bliskiego starcia, zyskaj Zapał. Jeśli zagrasz tę kartę na rząd dalekiego zasięgu, wzmocnij tę jednostkę o 1.',
["friendly"] = 'Sojusznik: Jednostka znajdująca się po twojej stronie.',
["frost"] = ' Mróz: Na początku tury właściciela zadaj najsilniejszej jednostce w tym rzędzie 2 pkt obrażeń.',
["gamble"] = 'Zakład: Oddaj się odrobinie hazardu.',
["gold"] = 'Odporność: Ten status uniemożliwia tej karcie bycie celem.',
["harmony"] = 'Harmonia: Wzmocnij tę jednostkę o 1 lub inną określoną wartość za każdym razem, kiedy zagrywasz w tym rzędzie jednostkę Scoia\'tael, której kategoria główna jest unikalna pośród wszystkich innych twoich jednostek.',
["hazard"] = 'Zagrożenie: Negatywny wpływ na rząd. Może zostać zastąpiony innym efektem, znika wraz z końcem rundy.',
["heal"] = 'Uzdrów: Jeśli obecna siła jednostki jest niższa od jej siły bazowej, przywróć jej siłę bazową lub określoną liczbę punktów siły.',
["highest"] = 'Najsilniejsze: Najwyższa siła, remisy rozwiązywane losowo.',
["hoard"] = 'Kapitał: Skorzystaj z tej umiejętności, jeśli dysponujesz określoną liczbą monet lub ich zapasem wykraczającym poza tę wartość.',
["idle"] = 'Bezczynność: Liczba tur, które jednostka musi spędzić na polu bitwy, nim będzie można ją aktywować.',
["immobile"] = 'Nie można przenieść.',
["immune"] = 'Odporność: Ten status uniemożliwia ręczne branie tej karty na cel.',
["initiative"] = 'Inicjatywa: Aktywuj tę umiejętność, jeśli użycie tej karty jest pierwszą akcją w twojej turze.',
["insanity"] = 'Amok: Jeśli nie masz dość monet, zadaj tej jednostce obrażenia równe opłacie, ignorując jej pancerz, by aktywować umiejętność opłaty.\nUwaga: Nie można skorzystać z amoku, jeśli doprowadziłoby to do zniszczenia jednostki, i amok zadziała tylko wtedy, gdy obrażenia zostaną zadane.',
["inspired"] = 'Inspiracja: Aktywuj tę umiejętność, jeśli aktualna siła tej jednostki przewyższa jej siłę bazową.',
["intimidate"] = 'Zastraszenie: Wzmocnij tę kartę o 1 lub o wskazaną wartość za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Zbrodni.',
["leadership"] = 'Natchnienie: Aktywuje umiejętność, gdy zostanie użyta umiejętność dowódcy.',
["lock"] = 'Zablokuj: Status dezaktywujący umiejętności jednostki.',
["lowest"] = 'Najsłabsze: Najniższa siła, remisy rozwiązywane losowo.',
["mayhem"] = 'Występek: Wzmocnij tę kartę o 1 lub o wskazaną wartość za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Zbrodni.',
["melee"] = 'Bliskie starcie: Tę umiejętność można wykorzystać tylko w rzędzie bliskiego starcia.',
["mulligan"] = 'Wymień: Wtasuj kartę z twojej ręki do talii i dobierz kartę ze szczytu twojej talii.',
["muster"] = 'Wezwanie: Zagraj automatycznie z talii.',
["non_decoyable"] = 'Nieustępliwa: Nie można przenieść z powrotem do ręki.',
["order"] = 'Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.',
["overstrain"] = 'Wysiłek: Aktywuje tę umiejętność za każdym razem, gdy poprzedzająca umiejętność zadziałała na cel.',
["pair"] = 'Para: Aktywuje umiejętność, jeżeli na polu bitwy jest już jeden egzemplarz tej karty.',
["poison"] = 'Trucizna: Status. Jeśli jednostka dwukrotnie zyska status „Trucizna”, zniszcz ją.',
["profit"] = 'Zysk: Zyskaj określoną liczbę monet po zagraniu tej karty. Możesz posiadać maksymalnie 9 monet.',
["promote"] = 'Awansuj: Zmień kartę w złotą do końca tej rundy.',
["purify"] = 'Oczyść: Usuń wszystkie statusy.',
["rain"] = ' Deszcz: Na początku tury właściciela zadaj 1 pkt obrażeń 2 losowym jednostkom w tym rzędzie.',
["ranged"] = 'Daleki zasięg: Tę umiejętność można wykorzystać tylko w rzędzie dalekiego zasięgu.',
["reach"] = 'Zasięg: Maksymalna odległość celu w rzędach.',
["regress"] = 'Odrodzenie: Przywróć siłę jednostki do stanu początkowego.',
["regressing"] = 'Niestabilna: Kiedy ta jednostka zostanie usunięta z pola bitwy, jej siła bazowa zostanie przywrócona do wartości, jaką ta karta posiada w kolekcji.\nTej umiejętności nie da się zablokować.',
["reset"] = 'Zresetuj: Przywróć jednostce jej siłę bazową.',
["resilient"] = 'Wytrzymałość: Status, który pozwala jednostce zostać na polu bity po zakończeniu rundy, a następnie znika.\nUwaga: Wzmocnienie i pancerz nie są przenoszone do następnej rundy.',
["resistant"] = 'Odporność: Określone efekty Zagrożenia nie działają na tę jednostkę.',
["restrained"] = 'Nie można brać na cel Czempionów.',
["resupply"] = 'Zaopatrzenie: Aktywuj tę umiejętność za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Działań Wojennych.',
["resurrect"] = 'Wskrześ: Zagraj z twojego cmentarza.',
["retaliation"] = 'Odwet: Aktywuje umiejętność za każdym razem, gdy ta jednostka zostanie zraniona, ale nie zostanie przeniesiona na cmentarz.',
["reveal"] = 'Ujawnij: Pokaż kartę obu graczom, po czym ponownie ją schowaj w ręce lub talii.',
["revealed"] = 'Ujawniona karta: Karta w ręce, która została odwrócona.',
["revenge"] = 'Rewanż: Aktywuje umiejętność po przeniesieniu karty z pola bitwy na cmentarz w czasie tury przeciwnika.',
["round_end"] = 'Koniec rundy: Umiejętność tej karty aktywuje się na koniec rundy.',
["rupture"] = 'Skaza: Na koniec tury właściciela zadaj tej jednostce obrażenia równe jej sile, a następnie usuń ten status.',
["seize"] = 'Przechwycenie: Przenieś wroga do przeciwnego rzędu.',
["shield"] = 'Tarcza: Status, który blokuje następne obrażenia zadane tej jednostce.',
["solitary"] = 'Samotnik: Aktywuje umiejętność, jeżeli na polu bitwy nie ma żadnego innego egzemplarza tej karty.',
["spawn"] = 'Stwórz: Dodaj kartę do gry.',
["spend"] = 'Wydatek: Liczba monet wymaganych do wydania w celu skorzystania z tej umiejętności.',
["spring"] = 'Uruchomienie: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza tylko wtedy, gdy karta jest zakryta. Karty z uruchomieniem są odwracane po użyciu. ',
["spying"] = 'Szpieg: Status nadawany jednostce stworzonej, zagranej lub przeniesionej na przeciwną stronę pola bitwy.',
["storm"] = ' Sztorm: Na początku tury właściciela zadaj 1 pkt obrażeń wszystkim jednostkom w tym rzędzie.',
["strengthen"] = 'Ulepsz: Zwiększ siłę bazową jednostki.',
["stubborn"] = 'Nieustępliwa: Nie można zagrać ponownie ani cofnąć do ręki.',
["summon"] = 'Wezwij: Przenieś automatycznie na pole bitwy (taka jednostka nie jest uznawana za zagraną).',
["swap"] = 'Zamiana: Przenieś kartę z ręki do talii i dobierz zamiast niej inną podczas twojej tury.',
["symbiosis"] = 'Symbioza: Ilekroć zagrasz kartę Natury, stwórz Wędrującego Drzewca w losowym sojuszniczym rzędzie i daj mu siłę równą liczbie kontrolowanych przez ciebie jednostek z Symbiozą.',
["thrive"] = ' Pokrzepienie: Wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdym razem, gdy zagrywasz jednostką o większej sile.',
["timer"] = 'Odliczanie: Zmniejsz odliczanie o 1 co turę, gdy jednostka z tą umiejętnością jest na polu bitwy. Gdy licznik dojdzie do 0 umiejętność aktywuje się. Odliczanie resetuje się, gdy jednostka opuści pole bitwy.',
["token"] = 'Sługa: Jednostka usuwana z gry na końcu rundy.',
["transform"] = 'Przemień: Przemień kartę w inną.',
["tribute"] = 'Haracz: Podczas rozmieszczenia możesz wydać określoną liczbę monet, żeby skorzystać z tej umiejętności.',
["trio"] = 'Trio: dokładnie 3 niezablokowane egzemplarze danej jednostki w tym samym rzędzie.',
["truce"] = 'Rozejm: Jeśli żaden z graczy nie spasował.',
["turn_end"] = 'Koniec tury: Ta umiejętność aktywuje się pod koniec twojej tury.',
["turn_start"] = 'Początek tury: Ta umiejętność aktywuje się na początku twojej tury.',
["veil"] = ' Zasłona: Status, który uniemożliwia jednostce uzyskanie innych statusów.',
["veteran"] = 'Weteran: Na początku drugiej i trzeciej rundy zwiększ siłę bazową tej jednostki o 1.',
["vitality"] = 'Witalność: Status, który wzmacnia tę jednostkę o 1 na koniec jej tury. Uwaga: tury witalności mogą się kumulować; 1 tura witalności anuluje 1 turę krwawienia.',
["weaken"] = 'Osłab: Zmniejsz siłę bazową jednostki. Jeśli spadnie poniżej 1, usuń ją z gry. Nie aktywuje umiejętności zemsty.',
["zeal"] = 'Zapał: Umiejętność rozkazu może zostać wykorzystana w tej samej turze, w której umieszczono kartę na polu bitwy.',
}