Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 5: | Linia 5: | ||
| Frakcja = Potwory |
| Frakcja = Potwory |
||
| Siła = 3 |
| Siła = 3 |
||
+ | | Umiejętność = Wybierz sojusznika Dzikiego Gonu, który nie jest czarodziejem, i zagaj jego egzemplarz ze swojej talii. |
||
− | | Umiejętność = '''Rozmieszczenie''': '''wezwij''' egzemplarz wybranego brązowego '''sojusznika''' Dzikiego Gonu. |
||
}} |
}} |
||
{{Cytat|Przez setki lat Avallac'h próbował odtworzyć gen Starszej Krwi drogą doboru hodowlanego – zdolności zaobserwowane u elfich dzieci były jedynie marną namiastką mocy Lary.}} |
{{Cytat|Przez setki lat Avallac'h próbował odtworzyć gen Starszej Krwi drogą doboru hodowlanego – zdolności zaobserwowane u elfich dzieci były jedynie marną namiastką mocy Lary.}} |
Wersja z 18:11, 9 mar 2018
Przez setki lat Avallac'h próbował odtworzyć gen Starszej Krwi drogą doboru hodowlanego – zdolności zaobserwowane u elfich dzieci były jedynie marną namiastką mocy Lary.
Nawigator Dzikiego Gonu – rzadka karta w frakcji Potworów.
Historia
Nawigatorzy Dzikiego Gonu, byli wysoko uprzywilejowanymi magami w społeczności elfów Aen Elle. Ich głównym zadaniem było otwieranie wrót do innych światów a także otwieranie bardzo sprecyzowanych portali.
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.
Cytaty
- Przy wystawieniu karty