FANDOM


(zmiana linku do WW)
Linia 4: Linia 4:
 
| Rzadkość = Rzadka
 
| Rzadkość = Rzadka
 
| Frakcja = Potwory
 
| Frakcja = Potwory
| Siła = 3
+
| Siła = 2
| Umiejętność = Wybierz sojusznika Dzikiego Gonu, który nie jest czarodziejem, i zagaj jego egzemplarz ze swojej talii.
+
| Werbunek = 4
  +
| Umiejętność = Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1. Jeśli kontrolujesz najsilniejszą jednostkę, zamiast tego wzmocnij o 3.
 
}}
 
}}
 
{{Cytat|Przez setki lat Avallac'h próbował odtworzyć gen Starszej Krwi drogą doboru hodowlanego – zdolności zaobserwowane u elfich dzieci były jedynie marną namiastką mocy Lary.}}
 
{{Cytat|Przez setki lat Avallac'h próbował odtworzyć gen Starszej Krwi drogą doboru hodowlanego – zdolności zaobserwowane u elfich dzieci były jedynie marną namiastką mocy Lary.}}

Wersja z 07:41, paź 28, 2018

Przez setki lat Avallac'h próbował odtworzyć gen Starszej Krwi drogą doboru hodowlanego – zdolności zaobserwowane u elfich dzieci były jedynie marną namiastką mocy Lary.
Nawigator Dzikiego Gonu – rzadka karta w frakcji Potworów.

Historia

Nawigatorzy Dzikiego Gonu, byli wysoko uprzywilejowanymi magami w społeczności elfów Aen Elle. Ich głównym zadaniem było otwieranie wrót do innych światów a także otwieranie bardzo sprecyzowanych portali.

Cytaty

Przy wystawieniu karty
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.