m (Bot przenosi szablon Historia na nową linię) Znacznik: apiedit |
Nie podano opisu zmian Znacznik: rte-source |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
| Frakcja = Potwory |
| Frakcja = Potwory |
||
| Pozycja = Dowolny Rząd |
| Pozycja = Dowolny Rząd |
||
− | | Siła = |
+ | | Siła = 12 |
| Umiejętność = '''Rozmieszczenie''': '''dobierz''' 1 kartę (może być złota). Przenieś sąsiadujące jednostki do losowego rzędu po tej samej stronie. |
| Umiejętność = '''Rozmieszczenie''': '''dobierz''' 1 kartę (może być złota). Przenieś sąsiadujące jednostki do losowego rzędu po tej samej stronie. |
||
}} |
}} |
Wersja z 06:03, 2 wrz 2017
Skąd ta nazwa? Poczekaj, aż ją zobaczysz.
Przeraza – epicka karta w frakcji Potworów.
Historia
Przeraza, choć fizjonomią przypominająca wielką modliszkę, nie jest istotą powstałą w procesach naturalnych żadnego ze światów, lecz przypadkowym tworem potężnego maga, Dagoberta Sulla, który swoją ogromną wiedzę z dziedziny mutacji wykorzystał w tak bestialski sposób, że osobiście zniszczył pierwszą i ostatnią swoją Przerazę; czego, niestety, nie uczynił już z notatkami opisującymi stworzenie tego monstrum.
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.