m (DeXart przeniósł stronę Przeraza na Przeraza: Uśpiona, bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Karta |
{{Karta |
||
− | | Typ = Konstrukt |
+ | | Typ = Konstrukt |
− | | Kolor = |
+ | | Kolor = Złota |
| Rzadkość = Epicka |
| Rzadkość = Epicka |
||
| Frakcja = Potwory |
| Frakcja = Potwory |
||
− | | Siła = |
+ | | Siła = Artefakt |
+ | | Werbunek = 9 |
||
− | | Umiejętność = Przenieś wybranego wroga do rzędu tej jednostki i dobierz kartę.<br>Szpieg, Jednorazowa. |
||
+ | | Umiejętność = Obudź Przerazę, gdy zniszczeniu ulegnie 3 sojuszników. |
||
}} |
}} |
||
{{Cytat|Skąd ta nazwa? Poczekaj, aż ją zobaczysz.}} |
{{Cytat|Skąd ta nazwa? Poczekaj, aż ją zobaczysz.}} |
Wersja z 07:08, 28 paź 2018
Skąd ta nazwa? Poczekaj, aż ją zobaczysz.
Przeraza – epicka karta w frakcji Potworów.
Historia
Przeraza, choć fizjonomią przypominająca wielką modliszkę, nie jest istotą powstałą w procesach naturalnych żadnego ze światów, lecz przypadkowym tworem potężnego maga, Dagoberta Sulla, który swoją ogromną wiedzę z dziedziny mutacji wykorzystał w tak bestialski sposób, że osobiście zniszczył pierwszą i ostatnią swoją Przerazę; czego, niestety, nie uczynił już z notatkami opisującymi stworzenie tego monstrum.
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.
Języki:
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.