m (Bot poprawia formatowanie szablonu Karta.) |
Potomek1997 (tablica | edycje) Nie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
||
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Karta |
+ | {{Karta}} |
− | | Typ = Bestia |
||
− | | Kolor = Brązowa |
||
− | | Rzadkość = Rzadka |
||
− | | Frakcja = Potwory |
||
− | | Siła = 4 |
||
− | | Umiejętność = Zagraj ze swojej talii Światło księżyca. |
||
− | | Ilustrator = |
||
− | }} |
||
'''Syrena''' – srebrna karta należąca do frakcji [[Potwory|Potworów]]. |
'''Syrena''' – srebrna karta należąca do frakcji [[Potwory|Potworów]]. |
||
== Historia == |
== Historia == |
||
− | Syreny, zamieszkują Podwodne Miasto. Można też je spotkać u wybrzeży mórz i na Skellige. Ogólnie nie ingerują w sprawy istot zamieszkujących powierzchnię, ale są bardzo agresywne jeśli ktoś naruszy ich teren. Starają się wówczas wciągnąć, ofiarę pod wodę i ją utopić, lub rozszarpać go nad powierzchnią wody. Według legend skelligijskich marynarzy, ich śpiew potrafi omamić człowieka. |
+ | Syreny, zamieszkują Podwodne Miasto. Można też je spotkać u wybrzeży mórz i na [[Skellige]]. Ogólnie nie ingerują w sprawy istot zamieszkujących powierzchnię, ale są bardzo agresywne jeśli ktoś naruszy ich teren. Starają się wówczas wciągnąć, ofiarę pod wodę i ją utopić, lub rozszarpać go nad powierzchnią wody. Według legend skelligijskich marynarzy, ich śpiew potrafi omamić człowieka. |
+ | {{Historia}} |
||
+ | |||
+ | == Cytaty == |
||
+ | :;Przy wystawieniu karty |
||
+ | * {{sm2|{{PAGENAME}}1.ogg|„Nuci melodię”}} |
||
+ | * {{sm2|{{PAGENAME}}2.ogg|„Chodź do mnie...”}} |
||
+ | * {{sm2|{{PAGENAME}}3.ogg|„Chyba nie chcesz nas skrzywdzić?”}} |
||
+ | |||
+ | [[en:Siren]] |
Aktualna wersja na dzień 13:46, 2 mar 2019
Syrena – srebrna karta należąca do frakcji Potworów.
Historia[]
Syreny, zamieszkują Podwodne Miasto. Można też je spotkać u wybrzeży mórz i na Skellige. Ogólnie nie ingerują w sprawy istot zamieszkujących powierzchnię, ale są bardzo agresywne jeśli ktoś naruszy ich teren. Starają się wówczas wciągnąć, ofiarę pod wodę i ją utopić, lub rozszarpać go nad powierzchnią wody. Według legend skelligijskich marynarzy, ich śpiew potrafi omamić człowieka.
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.
Cytaty[]
- Przy wystawieniu karty